Monteurs de Téradon
Ces Hommes-lézards cavaliers fondent sur les lignes ennemies pour les harceler depuis les hauteurs.Les Téradons sont de gros reptiles volants qui hantent les cieux de la Lustrie depuis l'aube des temps. Ce sont de dangereux prédateurs dotés de serres effilées et de becs crochus parsemés de dents pointues comme des aiguilles. De nombreuses créatures craignent l'ombre funeste des ailes et les cris inquiétants d'un vol de Téradons. Les Skinks ont appris à monter ces animaux en capturant des jeunes spécimens et en tissant avec ces derniers un lien d'empathie, ce qui est un exploit si l'on considère l'altitude et les endroits inaccessibles où les Téradons installent leurs aires. Les Monteurs de Téradon sont très demandés en tant qu'éclaireurs et messagers, sans compter leur précieuse utilité en bataille. Ils opèrent en avant-garde des armées d'Hommes-lézards, s'agrippant au dos de leurs montures et harcelant l'ennemi avec des javelines enduites de poison ou des bolas à pyrosangsues. Les monteurs expérimentés sont nommés Chefs célestes, et n'hésitent pas à engager les unités ennemies en mêlée une fois celles-ci amoindries par leurs tirs.
Unit Name Monteurs de Téradon |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_terradon_riders_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Cavalerie lance-projectiles volante |
Caste Monstre |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Prix 600 |
Coût de recrutement 600 |
Coût d'entretien 150 |
Unités 10 |
3640 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_terradon_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 356 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 55 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 26 |
22 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_terradon |
├ Dégâts des armes de base 52 |
├ Dégâts des armes perforantes 13 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 16 |
Munitions 26 |
Portée 90 |
67 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_javelin_terradon |
├ Projectile wh2_main_lzd_javelin_terradon |
├ Dégâts à distance de base 27 |
├ Projectiles perforants 13 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 6 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Rochers
Aussi brutal que cela puisse être, les descentes en piqué pour cribler l'ennemi de rochers reste une tactique des plus efficaces.
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Feu en déplacement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle se déplace. - La mort venue des cieux
Cette unité aérienne possède une attaque spéciale pouvant endommager les ennemis en dessous.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |