Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER III / Esprit de la jungle / Unités / Monteurs de Sang-froid
Monteurs de Sang-froid Esprit de la jungleEsprit de la jungle Cavalerie et Chars

Monteurs de Sang-froid

Ceux qui peuvent chevaucher les Sang-froid chargent tête baissée vers les lignes ennemies, les rouant de coups avec leurs massues rudimentaires mais efficaces.

Les Guerriers Saurus sont de redoutables combattants, mais lorsqu'ils montent sur le dos d'un Sang-froid, ils deviennent une force de frappe capable de tout raser sur son passage. Les rares adversaires à même de rassembler assez de courage pour se dresser face à une telle cavalerie sont exterminés par un tourbillon de mâchoires, de serres et de lances. Les Saurus bénis par Itzl possèdent un don inné pour le combat monté. Ils exsudent un musc proche de l'odeur rance produite par les Sang-froid eux-mêmes, ce qui leur permet de nouer un lien avec ces créatures hostiles par nature. Ils ont des ergots parfaits pour s'agripper aux écailles de leur destrier reptilien, laissant leurs mains libres de porter lance et bouclier. Chaque génération de ces Saurus comprend un Chef de meute qui sait instinctivement où trouver les Sang-froid et comment briser leur volonté pour en faire des montures.

Monteurs de Sang-froid

Unit Name

Monteurs de Sang-froid

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cav_cold_ones_1

Land Unit Group Parents

Cavalerie et Chars

Land Unit Group

Cavalerie sur Sang-froid

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

213

Unités

48

Points de vie  

6096

├ Mount

48

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

48

└ Bonus Hit Points

119

Masse 

100

└ Man Mass

100.0000

Armure 

90

├ Armour

wh2_main_body_90

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Chance de bloquer les tirs

30

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

31

Défense en mêlée 

28

Puissance armes 

50

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cold_one_club

├ Dégâts des armes de base 

15

├ Dégâts des armes perforantes

35

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

32

Capacités

  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
    Bonus de charge  x 115%
    Attaque en mêlée  +10
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure et bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Sens de prédateur
    Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité.
  • Instincts primaux
    Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.