Cornus
Bien plus rares que les autres Sang-froid, ces guerriers pratiquement éteints des contrées de Lustrie se battent avec une célérité surnaturelle et surprenante pour leur taille.Les Cornus représentent une sous-espèce de Sang-froid extrêmement rare, presque éteinte, et font preuve d'une célérité prodigieuse. Ils émergent du même bassin et en même temps que ceux qui les chevaucheront au cours de batailles. Très agressifs, ils gardent jalousement leur territoire, et s'attaqueront à presque n'importe quel autre monstre, quelle que soit la taille de ce dernier. Ils sont naturellement adaptés aux duels et présentent des cornes épaisses ainsi que des crêtes couvertes d'épines saillantes. Contrairement aux autres Sang-froid, il n'est pas aisé de pousser les Cornus à changer de cible, car l'odeur d'autres créatures envahissant leur territoire les enragent toujours. Un Cornu se comporte donc comme un Sang-froid qui a déjà goûté au sang et qui est avide de combat. Le grondement des Cornus instille la même agressivité chez les autres Sang-froid, ce qui complique encore plus leur manipulation.
Unit Name Cornus |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cav_horned_ones_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de choc |
Prix 1500 |
Coût de recrutement 1500 |
Coût d'entretien 375 |
Unités 48 |
7056 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7b_saurus_rp3_cold_one_club_and_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 139 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_plate_100 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de bloquer les tirs 30 |
Commandement 85 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 45 |
31 |
60 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_horned_one_club |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 41 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 43 |
Capacités
-
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Sens de prédateur
Ces unités sont des chasseurs nés et peuvent sentir les proies cachées à proximité. - Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |