Troglodon sauvage
Même la plus sauvage des créatures peut être utile au Grand Dessein.Sans les Oracles skinks pour les commander, les Troglodons sauvages sont encore plus redoutables à eux seuls. N'ayant pas à subir le fardeau d'un cavalier, ils s'attaquent à l'ennemi avec rapidité et puissance, projetant leur crachat venimeux sur tout adversaire se trouvant devant eux, leur poison pénétrant profondément dans la peau. En tant que montures, ils font de rapides et capables protecteurs. Toutefois, en tant qu'unité propre, les Troglodons sont aussi sauvages et imprévisibles qu'ils sont féroces.
Unit Name Troglodon sauvage |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes lance-projectiles |
Land Unit Group Monstre lance-projectiles |
Caste Monstre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1700 |
Coût d'entretien 425 |
Unités 1 |
7120 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts rp3b_dlc17_troglodon |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_mon_troglodon |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
3500 |
└ Man Mass 3500.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
75 |
└ Man Speed 75 |
Attaque en mêlée 39 |
46 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 20 |
Portée 120 |
800 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Dégâts à distance de base 100 |
├ Projectiles perforants 320 |
├ Dégâts explosifs de base 140.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 80.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Rage
Quand cette unité est blessée, elle peut entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
FORCES & FAIBLESSES
- Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible. - Rage
Quand cette unité est blessée et que des ennemis sont à proximité, elle peut entrer en état de rage, attaquant l'ennemi le plus proche et ignorant tout ordre qu'on lui donne.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |