Oracle skink
L'avenir est écrit pour ceux qui sont capables de le lire.Se lançant dans la bataille à dos des terribles Troglodons, les Oracles skinks gardent leurs adversaires à distance grâce au crachat venimeux de leurs montures. Bénéficiant d'une fraction de la prévoyance des Slanns, ils ressentent le danger quelques instants avant que celui-ci ne s'abatte, et se mettent immédiatement à sa poursuite. Déchaînant l'entière force de leur magie, ils lancent des sorts de protection sur leurs alliés, et font pleuvoir des traits dévastateurs d'énergie mystique sur leurs ennemis.
Unit Name Oracle skink |
Main Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_lzd_cha_skink_oracle_troglodon_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Bête de guerre |
Class Commandes |
Prix 1900 |
Coût de recrutement 2150 |
Coût d'entretien 538 |
Unités 1 |
7120 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_dlc17_rp3b_wb_oracle_club |
├ Man Entity wh2_dlc17_lzd_warbeast_rider_60_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7112 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 39 |
46 |
415 |
├ Melee Weapon wh2_dlc17_lzd_feral_troglodon |
├ Dégâts des armes de base 115 |
├ Dégâts des armes perforantes 300 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 50 |
Munitions 20 |
Portée 120 |
800 |
├ Missile Weapon wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Projectile wh2_dlc17_lzd_troglodon_spit |
├ Dégâts à distance de base 100 |
├ Projectiles perforants 320 |
├ Dégâts explosifs de base 140.0000 |
├ Dégâts explosifs perforants 80.0000 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 8 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
À sang froid
Les Hommes-lézards sont certes lents à réagir du fait de leur sang froid naturel, mais cela les rend stoïques en bataille.
Commandement +16 -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80% -
Chercheur d'ennemi
Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
Vitesse x 125%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Attaques empoisonnées
Les attaques empoisonnées [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |