Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Wyznawcy Nagasha / Jednostki / Złowieszcze Wilki
Złowieszcze Wilki Wyznawcy NagashaWyznawcy Nagasha Potwory i bestie

Złowieszcze Wilki

Złowieszcze wilki w walce przeradzają się w prawdziwą masę kłów, skutecznie radząc sobie z piechotą wroga.

Złowieszcze wilki są makabryczną parodią olbrzymich wilków, żyjących na Złych Ziemiach i w lasach Starego Świata. Ciało odchodzi płatami od ich popękanych kości, a przez dziurawą skórę dojrzeć można ich czaszki i wnętrzności. Otacza je upiorna, migocząca aura, a ich oczy błyszczą nienaturalną energią. Z ich pysków wydobywa się odór zgnilizny, a ich wycie mrozi krew w żyłach. Po śmierci ich ciała rozpuszczają się w kałuże bulgoczącej czarnej mazi. Niektóre wampiry zamykają największe z tych stworów w klatkach głęboko pod swymi zamkami i wieżami. Następnie tuczą je miejscowymi wieśniakami, a następnie prowokują do jeszcze brutalniejszych ataków. Wampiry korzystają też z mrocznej magii, by zwiększyć odporność swych ulubieńców i obdarzyć ich okrutnym sprytem. Zaklęte w ten sposób złowieszcze basiory są większe i agresywniejsze od pobratymców. To właśnie one prowadzą stada złowieszczych wilków do boju.

Złowieszcze Wilki

Unit Name

Złowieszcze Wilki

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves

Land Unit Group Parents

Potwory i bestie

Land Unit Group

Zwierzęta bojowe

Caste

Zwierzę bojowe

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

525

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Jednostki

80

Punkty zdrowia

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masa

150

└ Man Mass

150.0000

Pancerz

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

35

Prędkość

116

└ Man Speed

116

Atak w zwarciu

31

Obrona w zwarciu

14

Siła broni

26

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_wolf_fangs

Podstawowa siła broni

22

Obrażenia broni przebijającej pancerz

4

Premia p. dużym przeciwnikom

0

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Atrybuty

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Straż przednia
    Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Obieżyświat
    Ta jednostka nie otrzymuje ujemnych modyfikatorów terenowych do prędkości i walki.
  • Nieumarli
    Jednostka jest nieumarła (nie można jej rozbić, jest odporna na terror, staje się niestabilna, gdy zmniejszy się jej {{tr:morale}}).

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Słabe przebicie pancerza
    Ataki tej jednostki ledwie przebijają się przez pancerz, więc marnują się w przypadku walki z silnie opancerzonym wrogiem.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem
Imperia nieśmiertelnych