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Loups Funestes Fidèles de NagashFidèles de Nagash Monstres et Bêtes

Loups Funestes

Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie.

Les Loups Funestes sont de macabres parodies des loups géants qui errent dans les Terres arides et les forêts du Vieux Monde. La chair déchiquetée tombe de leurs os fracturés, et des viscères débordent de leurs plaies et traînent au sol. Ils sont baignés d'une lueur crépusculaire et leurs yeux brillent d'une étincelle irréelle. Leur haleine exhale une odeur cadavérique et leurs hurlements font frissonner même les guerriers les plus endurcis. Lorsqu'ils sont abattus, ils se dissolvent dans des miasmes bouillonnantes avant de totalement disparaître. Il arrive que les Vampires enferment des Loups Funestes dans des chenils sous leurs demeures. Ils les nourrissent de quelque paysan grassouillet et les excitent par l'odeur du sang, leur faisant atteindre un niveau de rage inégalé. Ils les imprègnent également de Magie Noire pour leur conférer une force et une ruse surnaturelles. Ces animaux monstrueux sont appelés des Loups de sang, et servent de chefs de meute aux Loups Funestes asservis aux Vampires.

Loups Funestes

Unit Name

Loups Funestes

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_dire_wolves

Land Unit Group Parents

Monstres et Bêtes

Land Unit Group

Bêtes de guerre

Caste

Bête de guerre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

525

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Unités

80

Points de vie  

6080

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

wf1_dire_wolf

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_wolf_hound_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

80

└ Bonus Hit Points

68

Masse 

150

└ Man Mass

150.0000

Armure 

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

35

Vitesse 

116

└ Man Speed

116

Attaque en mêlée 

31

Défense en mêlée 

14

Puissance armes 

26

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_wolf_fangs

├ Dégâts des armes de base 

22

├ Dégâts des armes perforantes

4

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

0

Bonus de charge 

40

Capacités

  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.

Attributs

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureur
    Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
  • Mort-Vivant
    Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).

FORCES & FAIBLESSES

  • Très rapide
    Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs.
  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Déploiement de l'avant-garde
    Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu.
Disponibilité de la faction
Empires Immortels