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Principal / Total War: WARHAMMER II / Middenland (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Middenland (Impérios Mortais) Unidades
Batalha Personalizada Unidades
- Senhor (10)
- Herói (36)
- Infantaria Corpo a Corpo (9)
- Infantaria de Projéteis (11)
- Cavalaria Corpo a Corpo (1)
- Cavalaria de Projéteis (5)
- Cavalaria de Choque (6)
- Carruagem (7)
- Artilharia de Campo (7)
Senhor | ||||||||||||||||||
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No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0) General Caçador Veteranos de muitas patrulhas, estes são os mais experientes dos Caçadores de elite do Império; ou seja, são os melhores para liderar. |
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1 | 750 | 1000 | 250 | 43 | 360 | 30 | 40 | 45 | 3908 | 70 | ||||||||
2 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0) Boris Todbringer Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. |
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1 | 850 | 1000 | 250 | 60 | 430 | 45 | 50 | 140 | 4288 | 75 | ||||||||
3 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1) Boris Todbringer (Cavalo de Guerra com Barda) Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. |
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1 | 1100 | 1200 | 300 | 60 | 430 | 70 | 50 | 140 | 4900 | 75 | ||||||||
4 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2) Boris Todbringer (Pégaso Imperial) Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. |
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1 | 1350 | 1350 | 337 | 60 | 430 | 80 | 50 | 120 | 5200 | 75 | ||||||||
5 |
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3) Boris Todbringer (Grifo Imperial) Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak. |
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1 | 1600 | 1500 | 375 | 47 | 450 | 70 | 35 | 85 | 5604 | 75 | ||||||||
6 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0) General do Império O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 55 | 430 | 40 | 45 | 120 | 4068 | 70 | ||||||||
7 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1) General do Império (Cavalo de Guerra com Barda) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1 | 850 | 1200 | 300 | 55 | 430 | 65 | 45 | 140 | 4680 | 70 | ||||||||
8 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2) General do Império (Pégaso Imperial) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1 | 1150 | 1350 | 337 | 55 | 430 | 80 | 45 | 120 | 4980 | 70 | ||||||||
9 |
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3) General do Império (Grifo Imperial) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1 | 1400 | 1400 | 375 | 47 | 450 | 70 | 30 | 85 | 5384 | 70 | ||||||||
10 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4) General do Império (Cavalo de Guerra) O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército. |
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1 | 800 | 1100 | 275 | 55 | 430 | 65 | 45 | 120 | 4680 | 70 | ||||||||
Herói | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
11 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0) Mago Ametista Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
12 |
Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1) Mago Ametista (Cavalo de Guerra) Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
13 |
Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2) Mago Ametista (Pégaso Imperial) Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
14 |
Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3) Mago Ametista (Cavalo de Guerra com Barda) Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
15 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_felix) Felix Felix pretende cumprir o juramento embriagado que o vinculou a uma jornada de aventuras heroicas ao lado do Matador, porém sempre com receio de mergulhar neste mar ébrio de fúria! |
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1 | 800 | 800 | 0 | 50 | 380 | 35 | 55 | 70 | 4168 | 70 | ||||||||
16 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek) Gotrek Gotrek enfrenta os desafios mais perigosos em busca de uma morte redentora, mas sempre sobrevive, o que o torna o melhor e o pior Matador que já existiu. |
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1 | 1200 | 1100 | 0 | 70 | 470 | 65 | 50 | 0 | 5902 | 100 | ||||||||
17 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0) Mago Âmbar O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 50 | 300 | 12 | 13 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
18 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1) Mago Âmbar (Cavalo de Guerra) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 50 | 300 | 30 | 13 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
19 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2) Mago Âmbar (Cavalo de Guerra com Barda) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 50 | 300 | 30 | 13 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
20 |
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3) Mago Âmbar (Grifo Imperial) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. |
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1 | 1300 | 1600 | 375 | 40 | 450 | 60 | 30 | 50 | 4736 | 55 | ||||||||
21 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4) Mago Âmbar (Pégaso Imperial) O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 50 | 300 | 12 | 13 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
22 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0) Mago Jade Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
23 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1) Mago Jade (Cavalo de Guerra) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
24 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2) Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
25 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3) Mago Jade (Pégaso Imperial) Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
26 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0) Mago Cinza É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
27 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1) Mago Cinza (Cavalo de Guerra) É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
28 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2) Mago Cinza (Cavalo de Guerra com Barda) É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
29 |
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3) Mago Cinza (Pégaso Imperial) É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
30 |
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0) Capitão do Império O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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1 | 350 | 1000 | 250 | 50 | 375 | 40 | 40 | 120 | 3688 | 65 | ||||||||
31 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1) Capitão do Império (Cavalo de Guerra) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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1 | 550 | 1100 | 275 | 50 | 375 | 70 | 40 | 120 | 4176 | 65 | ||||||||
32 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2) Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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1 | 600 | 1200 | 300 | 50 | 375 | 70 | 40 | 140 | 4176 | 65 | ||||||||
33 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3) Capitão do Império (Pégaso Imperial) O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso. |
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1 | 825 | 1350 | 337 | 50 | 375 | 85 | 40 | 120 | 4464 | 65 | ||||||||
34 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter) Inquisidor De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável. |
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1 | 600 | 1000 | 250 | 36 | 330 | 30 | 34 | 30 | 3688 | 65 | ||||||||
35 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0) Mago Brilhante Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
36 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1) Mago Brilhante (Cavalo de Guerra) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
37 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2) Mago Brilhante (Pégaso Imperial) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
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1 | 650 | 1350 | 337 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
38 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3) Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda) Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
39 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0) Mago Celestial Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
40 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1) Mago Celestial (Cavalo de Guerra) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
41 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2) Mago Celestial (Pégaso Imperial) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
42 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4) Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda) Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos. |
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1 | 500 | 1200 | 300 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
43 |
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0) Mago da Luz Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
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1 | 250 | 1000 | 250 | 25 | 300 | 15 | 30 | 20 | 3420 | 55 | ||||||||
44 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1) Mago da Luz (Cavalo de Guerra) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
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1 | 450 | 1100 | 275 | 25 | 300 | 30 | 30 | 20 | 3848 | 55 | ||||||||
45 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2) Mago da Luz (Pégaso Imperial) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
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1 | 650 | 1500 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 4016 | 55 | ||||||||
46 |
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4) Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda) Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras. |
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1 | 500 | 1300 | 325 | 25 | 300 | 30 | 30 | 50 | 3848 | 55 | ||||||||
Infantaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
47 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0) Piqueiros Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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120 | 325 | 325 | 87 | 20 | 25 | 4 | 34 | 30 | 69 | 60 | ||||||||
48 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1) Piqueiros (Escudos) Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas. |
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120 | 375 | 375 | 93 | 20 | 25 | 4 | 42 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
49 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen) Espadachins Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha. |
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120 | 400 | 400 | 100 | 32 | 28 | 14 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
50 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0) Espadas de Ulric (Espadachins) Os "filhos" de Ulric são patrocinados pela Igreja e treinados para enfrentar os Homens-fera com garra e perseverança; afinal, é a única alternativa para não serem cortados em pedacinhos! |
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120 | 550 | 550 | 100 | 32 | 31 | 18 | 32 | 65 | 69 | 60 | ||||||||
51 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers) Alabardeiros Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços. |
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120 | 550 | 550 | 137 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
52 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0) Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos) Apenas os mais disciplinados e qualificados estão aptos a servir no regimento de guarda de elite de Solland. |
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120 | 600 | 600 | 100 | 20 | 25 | 4 | 42 | 130 | 69 | 60 | ||||||||
53 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0) Marinheiros de Nordland (Alabardeiros) Os marinheiros de elite são treinados pela Marinha Imperial para lutar em cima do convés, nas piores tempestades e sob fogo inimigo, ou abaixo do convés, onde a batalha é um corpo a corpo sanguinolento. |
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120 | 700 | 700 | 163 | 26 | 28 | 8 | 42 | 30 | 73 | 70 | ||||||||
54 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords) Montantes Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas. |
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120 | 900 | 900 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 74 | ||||||||
55 |
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0) Montantes de Carroburgo (Montantes) Um dos regimentos mais lendários do Império são os Montantes de Carroburgo, que adquiriram esta reputação sangrenta aniquilando todos os que tentaram invadir a cidade natal deles. |
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120 | 1100 | 1100 | 225 | 32 | 32 | 18 | 30 | 95 | 76 | 100 | ||||||||
Infantaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
56 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0) Arqueiros Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto. |
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90 | 350 | 350 | 87 | 19 | 120 | 6.7 | 20 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
57 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen) Besteiros As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos. |
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90 | 475 | 475 | 119 | 24 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
58 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0) Milícia Livre Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem. |
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120 | 450 | 500 | 110 | 14 | 90 | 7.4 | 18 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 61 | 55 | ||||
59 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0) Caçamortes (Arqueiros) Os Caçamortes são silenciosos e conseguem rastrear qualquer inimigo... mas é bom esconder os seus pertences, principalmente o hidromel! |
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90 | 550 | 550 | 137 | 19 | 120 | 8.6 | 20 | 19 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
60 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners) Espingardeiros Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada. |
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90 | 600 | 600 | 150 | 22 | 145 | 5.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
61 |
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0) Caçadores Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram. |
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90 | 650 | 650 | 162 | 20 | 160 | 6.1 | 22 | 16 | 24 | 4 | 17 | 25 | 69 | 55 | ||||
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Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0) Patrulha do Rio Stir (Besteiros) Os comerciantes que andam repletos de mercadorias precisam se proteger de qualquer coisa que esteja à espreita (ou até mesmo nadando) nas hidrovias. |
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90 | 675 | 675 | 169 | 26 | 160 | 5.1 | 22 | 14 | 24 | 4 | 17 | 20 | 69 | 50 | ||||
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Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0) Vingança de Stirland (Milícia Livre) Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue. |
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120 | 800 | 800 | 200 | 16 | 90 | 9.5 | 18 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 61 | 65 | ||||
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Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0) Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros) Durz Gunderman é um patrulheiro veterano e guerreiro destemido que conhece Drakwald e as táticas de guerrilha como ninguém: um líder que comanda direto das linhas de frente. |
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90 | 800 | 800 | 150 | 22 | 160 | 5.1 | 22 | 28 | 28 | 14 | 25 | 25 | 69 | 55 | ||||
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Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0) As Balas de Prata (Espingardeiros) É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo. |
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90 | 850 | 850 | 180 | 22 | 150 | 6.6 | 22 | 22 | 24 | 4 | 23 | 20 | 69 | 60 | ||||
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Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0) Os Lobos Brancos (Caçadores) O lobo branco é um símbolo adequado para Ulric, o Deus da Batalha e patrono da infantaria versátil de Middenheim. |
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90 | 900 | 900 | 225 | 20 | 160 | 7.8 | 22 | 36 | 28 | 14 | 32 | 25 | 69 | 65 | ||||
Cavalaria Corpo a Corpo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
67 |
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0) Cavaleiros do Sol Ardente Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva. |
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60 | 1200 | 1200 | 300 | 40 | 42 | 78 | 24 | 130 | 112 | 70 | ||||||||
Cavalaria de Projéteis | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
68 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1) Pistoleiros Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente. |
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60 | 500 | 500 | 125 | 15 | 80 | 7.4 | 24 | 20 | 24 | 20 | 14 | 30 | 76 | 50 | ||||
69 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0) Batedores Montados Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. |
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60 | 700 | 700 | 175 | 18 | 130 | 11.1 | 20 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 89 | 50 | ||||
70 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0) Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros) A prole da gloriosa sociedade Imperial, treinada e preparada para a longa batalha. |
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60 | 700 | 700 | 125 | 19 | 80 | 7.4 | 24 | 26 | 24 | 30 | 24 | 50 | 76 | 50 | ||||
71 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1) Batedores Montados (Lança-Granadas) Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro. |
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48 | 800 | 800 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
72 |
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0) Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas) A topografia desafiadora das fronteiras ajudou a formar um tipo especial de cavaleiro. |
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48 | 1000 | 1000 | 200 | 12 | 100 | 6.7 | 18 | 18 | 24 | 12 | 14 | 30 | 91 | 50 | ||||
Cavalaria de Choque | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
73 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights) Cavaleiros do Império Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda. |
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60 | 850 | 900 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
74 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0) Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império) A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 26 | 30 | 48 | 28 | 165 | 104 | 70 | ||||||||
75 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2) Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes) Felizmente, o terreno úmido e coberto de vegetação de Ostland dá à luz guerreiros de elite capazes de resistir às incursões Destruidoras que assombram a província. |
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60 | 1000 | 1000 | 225 | 32 | 48 | 34 | 30 | 110 | 104 | 80 | ||||||||
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Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1) Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império) Os cavaleiros escolhidos pelo Deus da Morte retribuem as graças divinas com um abastecimento contínuo de habitantes para o Reino Etéreo. |
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60 | 1100 | 1100 | 250 | 26 | 30 | 48 | 28 | 140 | 104 | 70 | ||||||||
77 |
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0) Cavaleiros de Semigrifos Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
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32 | 1400 | 1400 | 350 | 38 | 58 | 60 | 36 | 155 | 210 | 70 | ||||||||
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Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1) Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas) Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas. |
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32 | 1500 | 1500 | 375 | 32 | 52 | 48 | 30 | 125 | 210 | 70 | ||||||||
Carruagem | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
79 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0) Carroções de Guerra Embora a tecnologia continue avançando de forma impressionante, as carruagens sempre impõem terror e respeito quando aparecem no campo de batalha com seus cavalos e armas mortíferas. |
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24 | 850 | 850 | 212 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
80 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1) Carroções de Guerra (Morteiros) Uma ótima forma de garantir sua vitória é montar um poderoso morteiro sobre a torre mais imponente do campo de batalha: o Carroção de Guerra. |
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8 | 950 | 950 | 237 | 18 | 26 | 29 | 12 | 90 | 1136 | 65 | ||||||||
81 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0) Luminark de Hysh Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos. |
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2 | 1700 | 1700 | 425 | 12 | 26 | 18 | 8 | 60 | 4616 | 60 | ||||||||
82 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0) Luminark de Templehof (Luminark de Hysh) O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal. |
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2 | 1900 | 1900 | 475 | 17 | 26 | 18 | 12 | 60 | 4616 | 70 | ||||||||
83 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0) Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas) Nunca se esqueça: a violenta mordida do leão é infinitamente pior do que o mais assustador dos rugidos. |
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8 | 1900 | 1900 | 475 | 24 | 26 | 29 | 17 | 90 | 1136 | 75 | ||||||||
84 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_steam_tank) Tanque de Vapor Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência. |
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1 | 2200 | 2200 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
85 |
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0) Fúria do Imperador (Tanque de Vapor) Estes monstros mecânicos atropelam os inimigos de maneira semelhante à fúria infinita do Imperador perante os adversários. |
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1 | 2400 | 2400 | 550 | 36 | 200 | 80 | 10 | 160 | 9060 | 100 | ||||||||
Artilharia de Campo | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
86 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar) Morteiros Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas. |
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44 | 650 | 650 | 167 | 130 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
87 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0) Canhões de Sootson (Morteiros) As armas de Bennec Sootson, eficientes no extermínio de seres vivos e mortos-vivos, são certeiras e mortíferas. |
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44 | 800 | 800 | 167 | 140 | 380 | 3.5 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
88 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_great_cannon) Canhões Superiores Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador. |
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44 | 800 | 800 | 200 | 440 | 450 | 3 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
89 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun) Canhões de Salvas Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 75 | 290 | 6.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
90 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery) Bateria de Foguetes Helstorm Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império. |
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44 | 1050 | 1050 | 263 | 100 | 480 | 3.9 | 10 | 24 | 5 | 6 | 20 | 56 | 50 | |||||
91 |
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0) Martelo das Bruxas (Canhões Superiores) O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo. |
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44 | 1100 | 1100 | 275 | 580 | 450 | 3.9 | 13 | 24 | 5 | 10 | 20 | 56 | 60 | |||||
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Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0) O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm) O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis. |
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44 | 1800 | 1800 | 450 | 100 | 480 | 3.4 | 14 | 24 | 5 | 9 | 20 | 56 | 60 |