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HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Middenland (Impérios Mortais) / Batalha Personalizada Unidades
Senhor
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 General Caçador
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_dlc13_emp_cha_huntsmarshal_0)
General Caçador
Veteranos de muitas patrulhas, estes são os mais experientes dos Caçadores de elite do Império; ou seja, são os melhores para liderar.
1 750 1000 250 43 360 30 40 45 3908 70
2
1 Boris Todbringer
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_0)
Boris Todbringer
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 850 1000 250 60 430 45 50 140 4288 75
3
1 Boris Todbringer (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_1)
Boris Todbringer (Cavalo de Guerra com Barda)
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1100 1200 300 60 430 70 50 140 4900 75
4
1 Boris Todbringer (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_2)
Boris Todbringer (Pégaso Imperial)
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1350 1350 337 60 430 80 50 120 5200 75
5
1 Boris Todbringer (Grifo Imperial)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_boris_todbringer_3)
Boris Todbringer (Grifo Imperial)
Boris Todbringer é um homem de ação direta e objetivos claros: eliminar da floresta a escória bestial de Khazrak.
1 1600 1500 375 47 450 70 35 85 5604 75
6
1 General do Império
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_general_0)
General do Império
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 600 1000 250 55 430 40 45 120 4068 70
7
1 General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_1)
General do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 850 1200 300 55 430 65 45 140 4680 70
8
1 General do Império (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_2)
General do Império (Pégaso Imperial)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1150 1350 337 55 430 80 45 120 4980 70
9
1 General do Império (Grifo Imperial)
Fera de Guerra / Comando / (wh_main_emp_cha_general_3)
General do Império (Grifo Imperial)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 1400 1400 375 47 450 70 30 85 5384 70
10
1 General do Império (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_general_4)
General do Império (Cavalo de Guerra)
O Senhor comandante se destaca na batalha, cortando os inimigos e dando um notável exemplo para o resto do exército.
1 800 1100 275 55 430 65 45 120 4680 70
Herói
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
1 Mago Ametista
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_0)
Mago Ametista
Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
12
1 Mago Ametista (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_1)
Mago Ametista (Cavalo de Guerra)
Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
13
1 Mago Ametista (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_2)
Mago Ametista (Pégaso Imperial)
Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
14
1 Mago Ametista (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh2_pro07_emp_cha_wizard_death_3)
Mago Ametista (Cavalo de Guerra com Barda)
Lançando mão de poderes que parecem equiparáveis à Necromancia, estes magos sombrios conseguem sugar e amaldiçoar as almas de seus inimigos.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
15
1 Felix
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_felix)
Felix
Felix pretende cumprir o juramento embriagado que o vinculou a uma jornada de aventuras heroicas ao lado do Matador, porém sempre com receio de mergulhar neste mar ébrio de fúria!
1 800 800 0 50 380 35 55 70 4168 70
16
1 Gotrek
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh2_pro08_neu_cha_gotrek)
Gotrek
Gotrek enfrenta os desafios mais perigosos em busca de uma morte redentora, mas sempre sobrevive, o que o torna o melhor e o pior Matador que já existiu.
1 1200 1100 0 70 470 65 50 0 5902 100
17
1 Mago Âmbar
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_0)
Mago Âmbar
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 250 1000 250 50 300 12 13 20 3420 55
18
1 Mago Âmbar (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_1)
Mago Âmbar (Cavalo de Guerra)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 450 1100 275 50 300 30 13 20 3848 55
19
1 Mago Âmbar (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_2)
Mago Âmbar (Cavalo de Guerra com Barda)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 500 1200 300 50 300 30 13 50 3848 55
20
1 Mago Âmbar (Grifo Imperial)
Fera de Guerra / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_3)
Mago Âmbar (Grifo Imperial)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 1300 1600 375 40 450 60 30 50 4736 55
21
1 Mago Âmbar (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc03_emp_cha_wizard_beasts_4)
Mago Âmbar (Pégaso Imperial)
O Mago Âmbar comanda os Feitiços das Feras, e manipula as próprias forças da natureza contra o inimigo.
1 650 1500 325 50 300 12 13 50 4016 55
22
1 Mago Jade
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0)
Mago Jade
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
23
1 Mago Jade (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_1)
Mago Jade (Cavalo de Guerra)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
24
1 Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_2)
Mago Jade (Cavalo de Guerra com Barda)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
25
1 Mago Jade (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_3)
Mago Jade (Pégaso Imperial)
Os acólitos do Vento da Magia verde usam o mundo natural e as estações para curar e proteger companheiros.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
26
1 Mago Cinza
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_0)
Mago Cinza
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
27
1 Mago Cinza (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_1)
Mago Cinza (Cavalo de Guerra)
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
28
1 Mago Cinza (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_2)
Mago Cinza (Cavalo de Guerra com Barda)
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
29
1 Mago Cinza (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_dlc05_emp_cha_wizard_shadows_3)
Mago Cinza (Pégaso Imperial)
É melhor não falar mal dos Cinzas, pois eles estão por toda a parte, e em parte nenhuma, ao mesmo tempo.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
30
1 Capitão do Império
Infantaria Corpo a Corpo / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_0)
Capitão do Império
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 350 1000 250 50 375 40 40 120 3688 65
31
1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_1)
Capitão do Império (Cavalo de Guerra)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 550 1100 275 50 375 70 40 120 4176 65
32
1 Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_2)
Capitão do Império (Cavalo de Guerra com Barda)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 600 1200 300 50 375 70 40 140 4176 65
33
1 Capitão do Império (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_captain_3)
Capitão do Império (Pégaso Imperial)
O Capitão do Império é um Herói, um especialista em corpo a corpo que lidera através de seu exemplo corajoso.
1 825 1350 337 50 375 85 40 120 4464 65
34
1 Inquisidor
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_witch_hunter)
Inquisidor
De pistola em mãos, e com um desejo irrefreável de acabar com a heresia, o Inquisidor é um adversário formidável.
1 600 1000 250 36 330 30 34 30 3688 65
35
1 Mago Brilhante
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_0)
Mago Brilhante
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
36
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_1)
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
37
1 Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_2)
Mago Brilhante (Pégaso Imperial)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 650 1350 337 25 300 30 30 50 4016 55
38
1 Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_fire_3)
Mago Brilhante (Cavalo de Guerra com Barda)
Os Feitiços do Fogo imbuem os Magos Brilhantes com o poder de invocar chamas abrasadoras e morte escaldante sobre aqueles que ousarem se opor.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
39
1 Mago Celestial
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_0)
Mago Celestial
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
40
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_1)
Mago Celestial (Cavalo de Guerra)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
41
1 Mago Celestial (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_2)
Mago Celestial (Pégaso Imperial)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
42
1 Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_heavens_4)
Mago Celestial (Cavalo de Guerra com Barda)
Magos Celestiais tiram suas forças do Cometa do Poder, invocando devastadoras magias do céu para dilacerar seus inimigos.
1 500 1200 300 25 300 30 30 50 3848 55
43
1 Mago da Luz
Infantaria de Projéteis / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_0)
Mago da Luz
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 250 1000 250 25 300 15 30 20 3420 55
44
1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_1)
Mago da Luz (Cavalo de Guerra)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 450 1100 275 25 300 30 30 20 3848 55
45
1 Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_2)
Mago da Luz (Pégaso Imperial)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 650 1500 325 25 300 30 30 50 4016 55
46
1 Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Cavalaria / Comando / (wh_main_emp_cha_wizard_light_4)
Mago da Luz (Cavalo de Guerra com Barda)
Magos da Luz iluminam seus inimigos com a magia canalizada dos Feitiços da Luz, inflamando e aprisionando inimigos com centelhas purificadoras.
1 500 1300 325 25 300 30 30 50 3848 55
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
47
120 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_0)
Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 325 325 87 20 25 4 34 30 69 60
48
120 Piqueiros (Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_spearmen_1)
Piqueiros (Escudos)
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.
120 375 375 93 20 25 4 42 65 69 60
49
120 Espadachins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_swordsmen)
Espadachins
Os Espadachins formam uma resoluta linha de batalha. Com as lâminas nas mãos, são excelentes em corpo a corpo, no coração da batalha.
120 400 400 100 32 28 14 32 65 69 60
50
120 Espadas de Ulric (Espadachins)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_swordsmen_ror_0)
Espadas de Ulric (Espadachins)
Os "filhos" de Ulric são patrocinados pela Igreja e treinados para enfrentar os Homens-fera com garra e perseverança; afinal, é a única alternativa para não serem cortados em pedacinhos!
120 550 550 100 32 31 18 32 65 69 60
51
120 Alabardeiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_halberdiers)
Alabardeiros
Alabardeiros são defensores vigorosos capazes de segurar uma linha atrás da parede de Alabardas, cortando os inimigos em pedaços.
120 550 550 137 26 28 8 42 30 73 70
52
120 Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_spearmen_ror_0)
Guarda de Eldred (Piqueiros - Escudos)
Apenas os mais disciplinados e qualificados estão aptos a servir no regimento de guarda de elite de Solland.
120 600 600 100 20 25 4 42 130 69 60
53
120 Marinheiros de Nordland (Alabardeiros)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_halberdiers_ror_0)
Marinheiros de Nordland (Alabardeiros)
Os marinheiros de elite são treinados pela Marinha Imperial para lutar em cima do convés, nas piores tempestades e sob fogo inimigo, ou abaixo do convés, onde a batalha é um corpo a corpo sanguinolento.
120 700 700 163 26 28 8 42 30 73 70
54
120 Montantes
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_emp_inf_greatswords)
Montantes
Estas unidades de elite com força impressionante em corpo a corpo empunham Montantes e trajam armaduras pesadas.
120 900 900 225 32 32 18 30 95 76 74
55
120 Montantes de Carroburgo (Montantes)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh2_dlc13_emp_inf_greatswords_ror_0)
Montantes de Carroburgo (Montantes)
Um dos regimentos mais lendários do Império são os Montantes de Carroburgo, que adquiriram esta reputação sangrenta aniquilando todos os que tentaram invadir a cidade natal deles.
120 1100 1100 225 32 32 18 30 95 76 100
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
90 Arqueiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_0)
Arqueiros
Os arqueiros se destacam e são mais eficientes do que outras tropas de artilharia de tecnologia avançada, pois conseguem disparar inúmeras flechas por minuto.
90 350 350 87 19 120 6.7 20 14 24 4 17 20 69 50
57
90 Besteiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_crossbowmen)
Besteiros
As setas de besta são muito fortes, e seu impacto retumbante pode derrubar a maioria dos inimigos.
90 475 475 119 24 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
58
120 Milícia Livre
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_free_company_militia_0)
Milícia Livre
Estes homens não pediram pela guerra, mas ela chegou mesmo assim. Com espadas nas mãos, eles lutam porque devem.
120 450 500 110 14 90 7.4 18 28 28 14 25 25 61 55
59
90 Caçamortes (Arqueiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_archers_ror_0)
Caçamortes (Arqueiros)
Os Caçamortes são silenciosos e conseguem rastrear qualquer inimigo... mas é bom esconder os seus pertences, principalmente o hidromel!
90 550 550 137 19 120 8.6 20 19 24 4 23 20 69 60
60
90 Espingardeiros
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_emp_inf_handgunners)
Espingardeiros
Saraivadas de tiros reduzem qualquer exército fajuto a montes de poeira desesperada.
90 600 600 150 22 145 5.1 22 16 24 4 17 20 69 50
61
90 Caçadores
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0)
Caçadores
Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram.
90 650 650 162 20 160 6.1 22 16 24 4 17 25 69 55
62
90 Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_crossbowmen_ror_0)
Patrulha do Rio Stir (Besteiros)
Os comerciantes que andam repletos de mercadorias precisam se proteger de qualquer coisa que esteja à espreita (ou até mesmo nadando) nas hidrovias.
90 675 675 169 26 160 5.1 22 14 24 4 17 20 69 50
63
120 Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_stirlands_revenge_0)
Vingança de Stirland (Milícia Livre)
Alguns vão à guerra pela necessidade de vingança, lutando bravamente para matar sua sede de sangue.
120 800 800 200 16 90 9.5 18 36 28 14 32 25 61 65
64
90 Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_handgunners_ror_0)
Franco-atiradores de Gunderman (Espingardeiros)
Durz Gunderman é um patrulheiro veterano e guerreiro destemido que conhece Drakwald e as táticas de guerrilha como ninguém: um líder que comanda direto das linhas de frente.
90 800 800 150 22 160 5.1 22 28 28 14 25 25 69 55
65
90 As Balas de Prata (Espingardeiros)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_dlc04_emp_inf_silver_bullets_0)
As Balas de Prata (Espingardeiros)
É lançada uma saraivada de projéteis perfurantes com um estrondo.
90 850 850 180 22 150 6.6 22 22 24 4 23 20 69 60
66
90 Os Lobos Brancos (Caçadores)
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_ror_0)
Os Lobos Brancos (Caçadores)
O lobo branco é um símbolo adequado para Ulric, o Deus da Batalha e patrono da infantaria versátil de Middenheim.
90 900 900 225 20 160 7.8 22 36 28 14 32 25 69 65
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
60 Cavaleiros do Sol Ardente
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_dlc04_emp_cav_knights_blazing_sun_0)
Cavaleiros do Sol Ardente
Com sua proteção e esplendor, os Cavaleiros realizam uma investida vigorosa e destrutiva.
60 1200 1200 300 40 42 78 24 130 112 70
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
68
60 Pistoleiros
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_pistoliers_1)
Pistoleiros
Os Pistoleiros são a cavalaria de projéteis padrão, e suas pistolas equilibram força e mobilidade de forma eficiente.
60 500 500 125 15 80 7.4 24 20 24 20 14 30 76 50
69
60 Batedores Montados
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_0)
Batedores Montados
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
60 700 700 175 18 130 11.1 20 18 24 12 14 30 89 50
70
60 Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_cav_pistoliers_ror_0)
Os Nobres Filhos no Estrangeiro (Pistoleiros)
A prole da gloriosa sociedade Imperial, treinada e preparada para a longa batalha.
60 700 700 125 19 80 7.4 24 26 24 30 24 50 76 50
71
48 Batedores Montados (Lança-Granadas)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_emp_cav_outriders_1)
Batedores Montados (Lança-Granadas)
Rápido e confiável, um Batedor Montado pode disparar de um lugar e, segundos depois, aparecer pra atirar de outro.
48 800 800 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
72
48 Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas)
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh2_dlc13_emp_cav_outriders_ror_0)
Os Fronteiriços (Batedores Montados - Lança-Granadas)
A topografia desafiadora das fronteiras ajudou a formar um tipo especial de cavaleiro.
48 1000 1000 200 12 100 6.7 18 18 24 12 14 30 91 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
73
60 Cavaleiros do Império
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_empire_knights)
Cavaleiros do Império
Os guerreiros da nobreza do Império integram Ordens de Cavaleiros: irmandades de heróis que se lançam à batalha sobre corcéis corpulentos com barda.
60 850 900 225 26 30 48 28 140 104 70
74
60 Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_0)
Cavaleiros da Luz Eterna (Cavaleiros do Império)
A coragem destes guerreiros de elite nunca se abala, assim como uma chama que nunca se apaga.
60 1000 1000 225 26 30 48 28 165 104 70
75
60 Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_2)
Os Touros Teimosos (Cavaleiros do Império - Montantes)
Felizmente, o terreno úmido e coberto de vegetação de Ostland dá à luz guerreiros de elite capazes de resistir às incursões Destruidoras que assombram a província.
60 1000 1000 225 32 48 34 30 110 104 80
76
60 Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh2_dlc13_emp_cav_empire_knights_ror_1)
Cavaleiros de Morr (Cavaleiros do Império)
Os cavaleiros escolhidos pelo Deus da Morte retribuem as graças divinas com um abastecimento contínuo de habitantes para o Reino Etéreo.
60 1100 1100 250 26 30 48 28 140 104 70
77
32 Cavaleiros de Semigrifos
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_0)
Cavaleiros de Semigrifos
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.
32 1400 1400 350 38 58 60 36 155 210 70
78
32 Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_emp_cav_demigryph_knights_1)
Cavaleiros de Semigrifos (Alabardas)
Ainda mais poderosos e vigorosos que seus condutores, os semigrifos realizam investidas monstruosas sobre as linhas de batalha inimigas.
32 1500 1500 375 32 52 48 30 125 210 70
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
79
24 Carroções de Guerra
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_0)
Carroções de Guerra
Embora a tecnologia continue avançando de forma impressionante, as carruagens sempre impõem terror e respeito quando aparecem no campo de batalha com seus cavalos e armas mortíferas.
24 850 850 212 18 26 29 12 90 1136 65
80
8 Carroções de Guerra (Morteiros)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_1)
Carroções de Guerra (Morteiros)
Uma ótima forma de garantir sua vitória é montar um poderoso morteiro sobre a torre mais imponente do campo de batalha: o Carroção de Guerra.
8 950 950 237 18 26 29 12 90 1136 65
81
2 Luminark de Hysh
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_luminark_of_hysh_0)
Luminark de Hysh
Uma arma da Academia da Luz que canaliza o Vento de Hysh para pulverizar os inimigos.
2 1700 1700 425 12 26 18 8 60 4616 60
82
2 Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_dlc04_emp_veh_templehof_luminark_0)
Luminark de Templehof (Luminark de Hysh)
O Vento é armazenado e canalizado, resultando na emissão de uma energia letal.
2 1900 1900 475 17 26 18 12 60 4616 70
83
8 Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_war_wagon_ror_0)
Os Leões Negros (Carroções de Guerra - Canhões de Salvas)
Nunca se esqueça: a violenta mordida do leão é infinitamente pior do que o mais assustador dos rugidos.
8 1900 1900 475 24 26 29 17 90 1136 75
84
1 Tanque de Vapor
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_emp_veh_steam_tank)
Tanque de Vapor
Um Tanque de Vapor dispara tiros poderosos a longas distâncias, capazes de perfurar armaduras com imensa potência.
1 2200 2200 550 36 200 80 10 160 9060 100
85
1 Fúria do Imperador (Tanque de Vapor)
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh2_dlc13_emp_veh_steam_tank_ror_0)
Fúria do Imperador (Tanque de Vapor)
Estes monstros mecânicos atropelam os inimigos de maneira semelhante à fúria infinita do Imperador perante os adversários.
1 2400 2400 550 36 200 80 10 160 9060 100
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
86
44 Morteiros
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_mortar)
Morteiros
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.
44 650 650 167 130 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
87
44 Canhões de Sootson (Morteiros)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh2_dlc13_emp_art_mortar_ror_0)
Canhões de Sootson (Morteiros)
As armas de Bennec Sootson, eficientes no extermínio de seres vivos e mortos-vivos, são certeiras e mortíferas.
44 800 800 167 140 380 3.5 10 24 5 6 20 56 50
88
44 Canhões Superiores
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_great_cannon)
Canhões Superiores
Estandartes do Império, os canhões lançam bolas de ferro que perfuram armaduras e as colunas inimigas num impacto devastador.
44 800 800 200 440 450 3 10 24 5 6 20 56 50
89
44 Canhões de Salvas
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helblaster_volley_gun)
Canhões de Salvas
Os Canhões de Salvas arrancam as entranhas dos inimigos a longa distância com uma chuva incessante de pólvora negra.
44 1050 1050 263 75 290 6.7 10 24 5 6 20 56 50
90
44 Bateria de Foguetes Helstorm
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_emp_art_helstorm_rocket_battery)
Bateria de Foguetes Helstorm
Numa explosão errática e aérea, os foguetes Helstorm são armas extremamente poderosas, embora extremamente falíveis, do arsenal do Império.
44 1050 1050 263 100 480 3.9 10 24 5 6 20 56 50
91
44 Martelo das Bruxas (Canhões Superiores)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_hammer_of_the_witches_0)
Martelo das Bruxas (Canhões Superiores)
O Martelo das Bruxas esmaga o mal com estrondos capazes de quebrar armaduras, se disparado com propósito idôneo.
44 1100 1100 275 580 450 3.9 13 24 5 10 20 56 60
92
44 O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_dlc04_emp_art_sunmaker_0)
O Gerassol (Bateria de Foguete Helstorm)
O poder destrutivo dele não é nada menos do que um mundo iluminado por uma bateria turbulenta que dispara projéteis.
44 1800 1800 450 100 480 3.4 14 24 5 9 20 56 60