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Caçadores Middenland (Impérios Mortais)Middenland (Impérios Mortais) Infantaria de Projéteis

Caçadores

Caçadores são guerrilheiros por natureza: aparecem de surpresa, atrapalham o inimigo e depois desaparecem com a mesma velocidade que surgiram.

Nas profundezas selvagens do Império há inúmeras feras mutantes sedentas por provar carne humana. Os Caçadores são os rastreadores habilidosos que patrulham as florestas de tais lugares para abater estes monstros malévolos. Guerreiros soturnos que empunham um arco, duas espadas e uma astúcia inestimável, e estão sempre preparados para atrair as presas com armadilhas e emboscadas mortíferas. Quando os Condes Eleitores (especialmente aqueles oriundos de províncias menos "civilizadas") convocam regimentos de milicianos, eles sempre tentam arrebanhar para si o maior número de Caçadores possível, de forma que estes exímios rastreadores possam patrulhar à frente das tropas para fornecer informações, atrapalhar o inimigo e atacar as tripulações das máquinas de guerra com tiros mortais de arco.

Caçadores

Unit Name

Caçadores

Main Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_emp_inf_huntsmen_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria de Projéteis

Naval Unit Group

Infantaria de Projéteis

Soldiers

90

Caste

Infantaria de Projéteis

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

650

Custo de Recrutamento

650

Custo de Manutenção

162

Missile Damage

20

├ Missile Weapon

wh2_dlc13_emp_bow_huntsmen

├ Projectile

wh2_dlc13_emp_bow_arrow_huntsman

├ Missile Damage

16

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

11

Accuracy

10

Range

160

Reload

10

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

16

Weapon Strength (Weapon Damage)

24

├ Melee Weapon

wh_main_emp_sword_short

├ Melee Damage Base

21

├ Melee Damage Ap

3

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

4

Melee Defence

17

├ Base Defence

17

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

25

├ Armour

wh2_main_leather_25

├ Armour Defence

25

└ Shield Armour

0

Health

69

├ Man Entity

wh_dlc04_infantry_free_company_blood_dismembers

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

61

Leadership (Base Morale)

55

HABILIDADES

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Espreitar
    Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
  • Atirar em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.
Necessário Construções
Caçadores Lv. 0 Quartel
Quartel
(wh_main_emp_barracks_3)
Level 2