Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Kayran Yüzbaşısı (Ulu Geyik)
Kayran Yüzbaşısı (Ulu Geyik) Argwylon (Ölümlü İmparatorluklar)Argwylon (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Kayran Yüzbaşısı (Ulu Geyik)

Düşman muharebe hatlarına sızan ve hatlarda işleri sekteye uğratan Kayran Yüzbaşısı, sahip olduğu inisiyatif sayesinde düşmana fırsatçı vuruşlar yapabilir.

Athel Loren’de av kültürü güçlüdür ve bu kültür savaş meydanına da sirayet etmektedir. Bunun örneklerinden biri, Orman Elflerinin, yüce kanlı Yüzbaşılarından biri düşman liderinin kalbine doğru bir atış yapana değin savaş meydanına atılmamasında görülebilir. Bu vazife daha muharebe başlamadan önce birine verilir ve atışı yapan kişiye onursal “Kurnous'un Pençesi” unvanı bahşedilir. Pençenin attığı okun hedefi öldürdüğü nadirdir; diğer taraftan, Kayran Yüzbaşıları hedefin yakınını tutturabilecek beceriye sahip az sayıdaki kişiler arasındadır. Asıl maksat düşmanı öldürmek değil, düşmana faniliği hatırlatmak ve Avcı’ya nimetleri için son bir niyazda bulunmaktır.

Kayran Yüzbaşısı (Ulu Geyik)

Unit Name

Kayran Yüzbaşısı (Ulu Geyik)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Naval Unit Group

Hibrit Silah Uzmanı

Soldiers

1

Caste

Kahraman

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1150

Yetiştirme Maliyeti

1450

Bakım Masrafı

372

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4656

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4640

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Kabiliyetler

  • Loec’in Dansı
    Bu ayin maksatlı savaş dansı için ritme veya düzene gerek yoktur, dans bu sayede düşmanın sakarca saldırılarından kaçınmayı ve ölümcül karşı saldırılar yapmayı mümkün kılar.
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • Oduncu
    Bu birim ağaçların arasından geçebilir.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Güdümlü Uçan Nesne
    Bu birim tarafından ateşlenen cisim, hedef üzerine yerleşebilir.
  • Orman Sinsisi
    Orman Elfi birimleri, orman içerisinde savaşırken isabetlilik avantajları elde eder.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.