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克羅克加 (角蜥) 最終防衛者最終防衛者 指揮官

克羅克加 (角蜥)

克羅克加是破滅索托的最後生還者,出自一次著名的偉大化生。

「索托的最終防衛者」克羅克加是古老的蜥人舊血脈戰士,也是現在已成廢墟的神廟城索托僅存的蜥人戰士。孕育出克羅克加的那一波化生也產下了其他蜥人,個個後來都成了大人物。說到依照本能靈活戰鬥,這些蜥人戰士無人能敵,且他們天生就能統治叢林出身的野獸。克羅克加誕生的那一波化生恰巧與一批強大的叢林霸王龍幼獸一同長大,因此他便將其中體型最大且最凶狠的一隻收歸己用。大災難結束後,召喚克羅克加至神廟城的不是別人,正是赫克斯奧特爾偉大的魔蟾蜍法師祭司,領主馬茲達孟迪。他命令克羅克加領導殘存的強大蜥人軍隊,並賜予克羅克加遠古神器「諸神之手」,能將敵人燒灼至骨肉分離。就在那一天,馬茲達孟迪指派了克羅克加一項神聖任務:將不屬於古賢者偉大計劃的生物趕盡殺絕。在克羅克加漫長的一生中,他參與過無數戰爭,時而帶領赫克斯奧特爾大軍征戰四方,時而出面支援其他大軍。每塊大陸都有克羅克加和格靈洛克戰鬥的痕跡,而這名索托的最終防衛者今後也將繼續戰鬥下去。

克羅克加 (角蜥)

Unit Name

克羅克加 (角蜥)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

冷蜥騎兵

Naval Unit Group

冷蜥騎兵

Soldiers

1

Caste

領主

Category

騎兵單位

Class

指揮官

價格

1500

招募成本

1600

維持費

400

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5824

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5808

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

技能

  • 冷血
    雖然蜥蜴人冷血的本質造成他們反應緩慢,這也使他們在戰場上堅毅不屈。
  • 伊佐的迅捷
    這位偉大三角統治者有時會把他的速度和敏捷賦予目標。
  • 神聖索托化生
    克羅克加重獲新生再度降臨,報復膽敢與之作對的人。
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。

優勢與弱點

  • 裝備重裝甲
    重裝甲單位可以阻擋除了破甲傷害以外所有種類的傷害。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
  • 掠食者感知
    這些單位是天生的獵人,可以感知附近躲藏的獵物。