Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER II / Poslední obránci / Jednotky / Kroq-Gar (Rohatec)
Kroq-Gar (Rohatec) Poslední obránciPoslední obránci Velitel

Kroq-Gar (Rohatec)

Kroq-Gar je poslední přeživší ze zničeného Xhotlu a pochází z tření, které bylo odjakživa předurčeno ke slávě.

Kroq-Gar, který je znám jako poslední obránce Xhotlu, je prastarý sauří starokrevník, poslední žijící válečník ze zničeného chrámového města Xhotlu. Líhnutí, v rámci kterého přišel na svět Kroq-Gar, dalo vzniknout také hrstce dalších saurů, kteří byli předurčeni k dosažení slávy. V bojové rafinovanosti řízené pudovým chováním neměli tito válečníci mezi ostatními konkurenci a všichni disponovali vrozeným vůdčím duchem, kterého ostatní domorodé bestie z džungle následovaly. Kroq-Garovo líhnutí probíhalo souběžně s výchovou mláďat mocných karnosaurů a to největší a nejlítější pojal za svoje vlastní. Po Velké katastrofě to nebyl nikdo jiný než sám velký lord Mazdamundi, vznešený slannský kněžský mág z Hexoatlu, kdo povolal Kroq-Gara do svého chrámového města a vybral si jej do čela rozsáhlých ještěřích vojsk, která vytrvala. Mazdamundi obdařil Kroq-Gara prastarým artefaktem, kterému se říká Boží ruka. S ním dokázal z kostí svých nepřátel opalovat maso. Tehdy také Mazdamundi Kroq-Gara pověřil posvátným úkolem spočívajícím ve vyhlazení stvůr, které nejsou součástí Velkého záměru Prastarých. Za svou dlouhou existenci vybojoval Kroq-Gar mnoho válek — buď sám vedl vojska Hexoatlu, nebo se zapojil do bitev ostatních vojsk. Neexistuje kontinent, na kterém by Kroq-Gar a Grymloq nebojovali, nicméně válka pro tyto poslední obránce Xhotlu ještě neskončila.

Kroq-Gar (Rohatec)

Unit Name

Kroq-Gar (Rohatec)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jízda chladnokrevných

Naval Unit Group

Jízda chladnokrevných

Soldiers

1

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1500

Náklady na naverbování

1600

Náklady údržby

400

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5824

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5808

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Schopnosti

  • Chladnokrevný
    Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
  • Itzlova rychlost
    Velký třírohý panovník čas od času svou rychlost a hbitost propůjčí svým poddaným.
  • Posvátná líheň Xhotlu
    Kroq-Gar opět povstane a po svém znovuzrození se pomstí všem, kteří se mu odváží postavit.
  • Smrtící útok
    Síla a zuřivost šampiona jsou tak velké, že kdokoli se mu odváží postavit, bude jeho úderem rozdrcen.

Attributes

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky, a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti velkým
    Specialisté proti velkým cílům mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli velikosti alespoň koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti velkým cílům nebo útoku soustředěného na velmi malou oblast. Některé jednotky ale mají při boji proti velkým cílům výhodu jednoduše proto, že tyto nestvůry útočí pomalu a vojáci zkušení v boji zblízka se jim snadno vyhnou.
  • Smysly dravce
    Tyto jednotky jsou přirození lovci, kteří dokážou vycítit skrývající se kořist.