Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Ostatni Obrońcy / Jednostki / Piechota do walki w zwarciu
Ostatni Obrońcy Ostatni Obrońcy Jednostki

Piechota do walki w zwarciu

Żołnierze frontowi, szkoleni w walce wręcz.

Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
32 Dzikie zimnokrwiste
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_cav_cold_ones_feral_0)
Dzikie zimnokrwiste
Nieoswojone zimnokrwiste są zbyt nieprzewidywalne, by dosiadać ich do boju. Lepiej wypuścić je w stronę przeciwnika i nie wchodzić im w drogę!
32 450 450 112 25 46 28 22 90 118 55
2
100 Wojownicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_1)
Wojownicy Saurusów z tarczami
Powstrzymują wrogą szarżę, broniąc się tarczami i walcząc z pierwotną determinacją.
100 800 800 200 29 52 16 34 95 102 75
3
120 Skinki Czerwone Grzebienie
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_0)
Skinki Czerwone Grzebienie
Te skinki odróżniają się od swoich słabszych kuzynów imponującymi czerwonymi grzebieniami, a także siłą i inteligencją.
120 600 575 137 26 25 21 19 30 67 62
4
160 Kohorta Skinków
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_skink_cohort_0)
Kohorta Skinków
Pracowita siła robocza imperium jaszczuroludzi. Dobre mięso armatnie w walce w zwarciu.
160 300 300 75 20 25 10 24 65 50 55
5
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1_nakai)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
6
5 Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_1)
Prastary Stegadon (Boskie Urządzenie)
Ta gigantyczna bestia posiada siłę i temperament, dzięki którym może nieść boskie urządzenia do boju – i nie tylko.
5 2050 2050 487 26 480 70 32 130 9862 75
7
100 Świątynna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards_nakai)
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
8
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3_nakai)
Bastiladon (Arka Soteka)
Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
9
100 Świątynna Straż
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_temple_guards)
Świątynna Straż
Elita jaszczuroludzi, która poprzysięgła bronić świętych ziem, rozcina intruzów ostrymi halabardami.
100 1200 1200 300 31 42 14 38 120 107 85
10
4 Bastiladon (Arka Soteka)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_bastiladon_3)
Bastiladon (Arka Soteka)
Oprócz terenu, który musi pokonać, „żywy bastion” nie ma zbyt wielu godnych rywali, co czyni go idealnym transportem dla samej Arki Soteka.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
11
5 Prastary Stegadon
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_ancient_stegadon)
Prastary Stegadon
Sam widok tej pradawnej, czcigodnej bestii wzbudza przerażenie na polu bitwy. Jeśli to nie wystarczy, wrogowie posmakują pocisków z przymocowanej do niej wyrzutni.
5 1950 1950 487 26 480 70 32 130 9862 75
12
1 Dziki Bastiladon
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_0)
Dziki Bastiladon
Te nazywane „żywymi fortecami” potężne gady są dzikie i nieprzewidywalne. Strzeżcie się!
1 650 650 162 22 250 34 28 140 7698 60
13
1 Dziki Waranozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_0)
Dziki Waranozaur
Być może to relikty przeszłości, ale te stwory wciąż gotują swoim niefortunnym ofiarom przerażającą śmierć.
1 2300 2300 575 52 750 30 26 100 14992 60
14
4 Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_bastiladon_1)
Bastiladon (Kryształ Ożywienia)
Złożony na grzbietach najpotężniejszych bestii Kryształ Ożywienia regeneruje i uzdrawia jednostki, które poniosły w boju obrażenia.
4 1000 1000 250 22 250 34 28 140 7706 65
15
12 Waranozaur
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_1)
Waranozaur
Ten olbrzymi drapieżnik stał się jeszcze groźniejszy na polu bitwy za sprawą drużyny uzbrojonych w dmuchawy skinków rażących wrogów z grzbietu bestii.
12 3100 3100 775 52 750 30 26 100 15000 70
16
1 Dziki Karnozaur
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_carnosaur_0)
Dziki Karnozaur
Najpierw wyczuwa się drżenie ziemi, potem słychać odgłosy zniszczenia z oddali, aż wreszcie zaczyna się masakra. Pozostaje życzyć powodzenia.
1 1600 1600 400 41 465 50 40 95 7544 60
17
16 Święte Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0_nakai)
Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
18
16 Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors_nakai)
Kroxigory
Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
19
16 Święte Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_0)
Święte Kroxigory
Te olbrzymie, otaczane czcią jaszczury są niezwykle ciche pomimo swych imponujących rozmiarów. Zaskoczyło to niejednego wroga, zanim rzecz jasna został on rozszarpany na strzępy.
16 1250 1250 325 36 120 24 26 100 532 75
20
16 Kroxigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_kroxigors)
Kroxigory
Idealna jednostka uderzeniowa z impetem wpada na wrogów, tratując i niszcząc wszystko na swej drodze.
16 1000 1000 260 26 95 22 26 100 510 70
21
16 Zoaty
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc16_wef_mon_zoats)
Zoaty
Nie wiadomo, skąd pochodzą zoaty ani jaki mają cel, jednak te istoty dzięki swej legendarnej sile i wrodzonym mocom magicznym stanowią nieocenione wsparcie na polu bitwy.
16 1700 1700 425 30 100 28 40 60 526 65
22
100 Włócznicy Saurusów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_0)
Włócznicy Saurusów
Dają odpór wrogim szarżom i stanowczo kontratakują, równie stanowczymi włóczniami.
100 750 750 187 24 42 10 32 60 102 75
23
1 Dziki Stegadon
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_mon_stegadon_0)
Dziki Stegadon
Te potężne potwory nieprzypadkiem są uzbrojone i opancerzone. Biada każdemu, kto wkroczy na ich teren!
1 1100 1100 275 30 420 76 32 110 9040 60
24
100 Włócznicy Saurusów z tarczami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_spearmen_1)
Włócznicy Saurusów z tarczami
Ci, którzy przeżyją atak włócznią, muszą stawić czoła tarczom i szponom.
100 800 800 200 24 42 10 38 95 102 75
25
100 Wojownicy Saurusów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_lzd_inf_saurus_warriors_0)
Wojownicy Saurusów
To główny człon wytrwałej armii jaszczuroludzi. Ich maczugi nie wyglądają efektownie, ale w walce nie brak im efektywności.
100 750 750 187 29 52 16 28 60 102 75
26
100 Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_saurus_warriors_ror_0)
Legion Chaqua (Włócznicy Saurusów z tarczami)
Sromotna porażka z rąk perfidnych skavenów tylko wzmocniła żelazną determinację ocalonych w Chaqua saurusów.
100 1100 1100 275 31 42 10 48 110 102 85
27
120 Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_skink_red_crested_ror_0)
Kohorta Soteka (Skinki Czerwone Grzebienie)
Przeżyli masakrę dokonaną przez skavenów, która zniszczyła ich dom, a teraz są gotowi podążać za wężowym bogiem nawet do końca świata.
120 850 825 200 34 25 21 25 30 67 100
28
100 Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_inf_temple_guards_ror_0)
Strażnicy Komnaty Gwiazd (Świątynna Straż)
Tylko lęgi o największej sile zarówno umysłu, jak i ciała mogą zostać członkami straży komnat gwiazd Starożytnych.
100 1550 1550 387 39 42 14 48 120 107 95
29
5 Gromowładny (Prastary Stegadon)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc12_lzd_mon_ancient_stegadon_ror_0)
Gromowładny (Prastary Stegadon)
Ten okaz jest niezwykle wielki, nawet jak na prastarego stegadona, a jego wprawiające ziemię w drgania stąpanie wzbudza grozę.
5 2400 2400 600 34 480 70 41 130 9862 85
30
12 Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_dread_saurian_ror_0)
Rozpruwacz z Lustrii (Waranozaur)
Wrogowie Starożytnych zostaną rozerwani na strzępy przez tego potężnego drapieżnika i wspierające go skinki.
12 3700 3700 925 64 750 30 34 100 15000 80
31
16 Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0)
Kohorta Huatl (Święte Kroxigory)
W Mieście Przebudzenia rodzą się najbardziej gorliwi wojownicy, spragnieni krwi młodszych ras, które mieszają się do Wielkiego Planu.
16 1600 1600 260 45 120 24 34 100 532 85