Kroq-Gar (Boynuzlu)
En başından beri görkemli olacağı belli olan bir yumurtlamadan çıkan Kroq-Gar, harap Xhotl’dan sağ kalan son kişidir.Xhotl'un Son Savunucusu olarak bilinen Kroq-Gar, kadim bir Saurus Eski Kanıdır; artık viran olmuş Xhotl tapınak şehrinden hayatta kalan son Saurus savaşçısıdır. Kroq-Gar’ı dünyaya getiren yumurtlamada çok az Saurus ortaya çıktı. Her birinin de kaderinde müthiş şeyler vardı. Savaş kurnazlığının içgüdüsel yolları konusunda bu savaşçıların kendi türleri arasında eşi benzeri yoktur ve her biri cangılın yerli canavarları üzerinde doğuştan bir hakimiyete sahiptir. Kroq-Gar’ın yumurtlaması, kudretli Karnozorların yavrularının yetiştirilmesiyle çakışmıştı ve Kroq-Gar onların arasından en büyük ve yırtıcı olanına el koydu. Büyük Felaket’in ardından Kroq-Gar’ı tapınak şehrine çağıran ve kalan büyük Saurus ordularına önderlik etmesi için seçen kişi Heksoatl’ın Yüce Slann Büyücü Rahibi şanlı Lord Mazdamundi’den başkası değildi. Mazdamundi, Kroq-Gar’a Tanrıların Eli olarak bilinen kadim eseri armağan etti; Kroq-Gar bununla düşmanların etini kemiğinden sıyırabilirdi. O günden sonra Mazdamundi, Kroq-Gar’ı Kadimlerin Büyük Plan’ının bir parçası olmayan yaratıkların kökünü kazımakla görevlendirdi. Uzun varlığı boyunca Kroq-Gar, Heksoatl ordularını yöneterek veya başka ordulara katılıp yardım ederek birçok savaşta mücadele etti. Kroq-Gar ve Grimlok’un üstünde savaşmadıkları tek bir kıta yoktur fakat Xhotl'un son savunucuları için mücadele henüz bitmemiştir.
Unit Name Kroq-Gar (Boynuzlu) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Soğukkanlı Süvari |
Naval Unit Group Soğukkanlı Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1500 |
Yetiştirme Maliyeti 1600 |
Bakım Masrafı 400 |
Melee Attack 57 |
440 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_kroq_gar |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 310 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 30 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 85 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
5824 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5808 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood |
├ Mount Speed 78 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar. - Itzl Çevikliği
Yüce üç boynuzlu hükümdarın hız ve çevikliği, kimi zaman tebaasına bahşedilir. - Xhotl'un Kutsal Yumurtlaması
Kroq-Gar bir kez daha ayağa kalkıyor; ona karşı duranlardan intikam almak için yeniden doğuyor. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.