Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Son Savunucular / Birimler / Kroq-Gar (Boynuzlu)
Kroq-Gar (Boynuzlu) Son SavunucularSon Savunucular Emir

Kroq-Gar (Boynuzlu)

En başından beri görkemli olacağı belli olan bir yumurtlamadan çıkan Kroq-Gar, harap Xhotl’dan sağ kalan son kişidir.

Xhotl'un Son Savunucusu olarak bilinen Kroq-Gar, kadim bir Saurus Eski Kanıdır; artık viran olmuş Xhotl tapınak şehrinden hayatta kalan son Saurus savaşçısıdır. Kroq-Gar’ı dünyaya getiren yumurtlamada çok az Saurus ortaya çıktı. Her birinin de kaderinde müthiş şeyler vardı. Savaş kurnazlığının içgüdüsel yolları konusunda bu savaşçıların kendi türleri arasında eşi benzeri yoktur ve her biri cangılın yerli canavarları üzerinde doğuştan bir hakimiyete sahiptir. Kroq-Gar’ın yumurtlaması, kudretli Karnozorların yavrularının yetiştirilmesiyle çakışmıştı ve Kroq-Gar onların arasından en büyük ve yırtıcı olanına el koydu. Büyük Felaket’in ardından Kroq-Gar’ı tapınak şehrine çağıran ve kalan büyük Saurus ordularına önderlik etmesi için seçen kişi Heksoatl’ın Yüce Slann Büyücü Rahibi şanlı Lord Mazdamundi’den başkası değildi. Mazdamundi, Kroq-Gar’a Tanrıların Eli olarak bilinen kadim eseri armağan etti; Kroq-Gar bununla düşmanların etini kemiğinden sıyırabilirdi. O günden sonra Mazdamundi, Kroq-Gar’ı Kadimlerin Büyük Plan’ının bir parçası olmayan yaratıkların kökünü kazımakla görevlendirdi. Uzun varlığı boyunca Kroq-Gar, Heksoatl ordularını yöneterek veya başka ordulara katılıp yardım ederek birçok savaşta mücadele etti. Kroq-Gar ve Grimlok’un üstünde savaşmadıkları tek bir kıta yoktur fakat Xhotl'un son savunucuları için mücadele henüz bitmemiştir.

Kroq-Gar (Boynuzlu)

Unit Name

Kroq-Gar (Boynuzlu)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Soğukkanlı Süvari

Naval Unit Group

Soğukkanlı Süvari

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Süvari

Class

Emir

Maliyet

1500

Yetiştirme Maliyeti

1600

Bakım Masrafı

400

Melee Attack

57

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

310

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

5824

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5808

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_horned_one_hero

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_cavalry_horned_one_hero_blood

├ Mount Speed

78

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Kabiliyetler

  • Soğukkanlı
    Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar.
  • Itzl Çevikliği
    Yüce üç boynuzlu hükümdarın hız ve çevikliği, kimi zaman tebaasına bahşedilir.
  • Xhotl'un Kutsal Yumurtlaması
    Kroq-Gar bir kez daha ayağa kalkıyor; ona karşı duranlardan intikam almak için yeniden doğuyor.
  • Ölümcül Hücum
    Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Zırhlı
    Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
  • Avcı Hisleri
    Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.