Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Jednostki / Morathi (Sulephet)
Morathi (Sulephet) Kult RozkoszyKult Rozkoszy Dowództwo

Morathi (Sulephet)

Matka wiedźmiego króla nie ma sobie równych wśród większości czarodziejów na polu bitwy.

Morathi, Wiedźmia Czarodziejka z Ghrondu i pierwsza pośród królowych wiedźm, jest matką Malekitha i dawną partnerką Aenariona, który uratował ją przed bandą Slaanesha w czasie pierwszej inwazji Chaosu, czyli przed Rozdarciem. To nie tylko jedyna elfia wiedźma, której wolno używać mrocznej magii, ale i jedna z najpotężniejszych użytkowniczek magii na świecie. Może się równać nawet z Nagashem Wielkim Nekromantą, Panami Przemian oraz Teclisem z Ulthuanu. Zawarła demoniczne pakty z wieloma podłymi i nieprzyjemnymi mocami, dzięki czemu może teraz karać tych, którzy jej się naprzykrzą. Morathi poświęciła całe swoje życie knowaniu i manipulacjom. Nie wiadomo, ile mrocznych czynów Aenariona zostało przez nią zasiane w jego umyśle, ani jak bardzo odmienna byłaby historia elfiej rasy, gdyby nie wziął jej za żonę. Ale mimo swojej nieziemskiej urody została ona w końcu odrzucona przez króla feniksa. Złamało to jej serce i poprzysięgła, że pewnego dnia jej syn zastąpi obecnego króla i stanie na czele wszystkich elfów. Od tamtego dnia Morathi dąży do tego celu z niesłychaną determinacją. Spędziła milenia, ucząc Malekitha wszystkiego, co wie o polityce i magii. Nieustannie też pracuje za kulisami, żeby pomóc mu utrzymać tron Naggarothu.

Morathi (Sulephet)

Unit Name

Morathi (Sulephet)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1150

Koszt werbunku

1400

Koszt utrzymania

350

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

4576

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4560

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_pegasus_sulephet

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Większy Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Urzekające piękno
    Magiczne piękno Morathi potrafi zauroczyć przeciwników i skłonić ich do zmiany strony konfliktu.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.