Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Jednostki / Harpie
Harpie Kult RozkoszyKult Rozkoszy Piechota do walki w zwarciu

Harpie

Ostre szpony i okrutny temperament to wspaniałe połączenie, które pozwala im rozrywać wrogów z dziką przyjemnością.

Harpie zakładają gniazda na najwyższych iglicach Karond Karu. Niektórzy twierdzą, że te stworzenia to dusze elfich wiedźm, którym nadano fizyczną postać. Inni uważają, że to ucieleśnienie mocy Khaine'a. Oba te wyjaśnienia mają sens, biorąc pod uwagę wściekłą naturę harpii. W Naggarocie harpie są uważane za znak szczęścia. Twierdzi się nawet, że jeśli stworzenia te kiedykolwiek opuszczą Karond Kar, miasto szybko upadnie. Pod względem charakteru harpie przypominają mroczne elfy. One również uwielbiają znęcać się nad swoimi ofiarami. Głód zmusza je do podążania całymi miesiącami za plądrującymi flotami. Szybują cierpliwie po niebie, czekając na bitwę.

Harpie
Harpie

Unit Name

Harpie

Main Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Land Unit Key

wh2_main_def_inf_harpies

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Latająca piechota do walki w zwarciu

Naval Unit Group

Latająca piechota do walki w zwarciu

Soldiers

60

Caste

Piesze potwory

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

600

Koszt werbunku

600

Koszt utrzymania

150

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh_dlc05_bst_harpy_claws

├ Melee Damage Base

32

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

87

├ Man Entity

wh2_main_infantry_harpies_blood

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

79

Leadership (Base Morale)

52

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}

Wady i zalety

  • Duża szybkość
    Dzięki swej szybkości, ta jednostka może sobie pozwolić na drwienie z wroga lub unikanie jego pocisków.
  • Straż przednia
    Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Wymaga Budynki
Harpie Lv. 0 Opuszczony port Nagronath
Opuszczony port Nagronath
(wh_twa03_special_albion_port_def_1)
Level 1
Odbudowany port Nagronath
Odbudowany port Nagronath
(wh_twa03_special_albion_port_def_2)
Level 2
Gniazda harpii
Gniazda harpii
(wh2_main_def_beasts_1)
Level 0
Gniazda harpii
Gniazda harpii
(wh2_main_def_beasts_1)
Level 0
Stajnie władców zwierząt
Stajnie władców zwierząt
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Stajnie władców zwierząt
Stajnie władców zwierząt
(wh2_main_def_beasts_2)
Level 1
Wylęgarnia smoków
Wylęgarnia smoków
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Wylęgarnia smoków
Wylęgarnia smoków
(wh2_main_def_beasts_3)
Level 2
Klatki harpii
Klatki harpii
(wh2_main_horde_def_beasts_1)
Level 0
Ładownia na potwory
Ładownia na potwory
(wh2_main_horde_def_beasts_2)
Level 1
Smocza wieża
Smocza wieża
(wh2_main_horde_def_beasts_3)
Level 2
Garnizon Budynki
Harpie x 1 Opuszczony port Nagronath
Opuszczony port Nagronath
(wh_twa03_special_albion_port_def_1)
Level 1
Zajęta Konquata (twierdza mrocznych elfów)
Zajęta Konquata (twierdza mrocznych elfów)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_2)
Level 2
Harpie x 2 Odbudowany port Nagronath
Odbudowany port Nagronath
(wh_twa03_special_albion_port_def_2)
Level 2
Brama niewolników
Brama niewolników
(wh2_main_def_defence_major_1)
Level 0
Mury z czarnego kamienia
Mury z czarnego kamienia
(wh2_main_def_defence_major_2)
Level 1
Przerażający szaniec
Przerażający szaniec
(wh2_main_def_defence_major_3)
Level 2
Zajęta Konquata (osada mrocznych elfów)
Zajęta Konquata (osada mrocznych elfów)
(wh2_main_special_settlement_konquata_def_1)
Level 1