Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Jednostki / Lokhir Upadłe Serce
Lokhir Upadłe Serce Kult RozkoszyKult Rozkoszy Dowództwo

Lokhir Upadłe Serce

Zwiastujący zgubę Lord Krakenów z Karond Kar radzi sobie z walką równie dobrze jak z przewidywaniem kaprysów oceanu.

Niektóre mroczne elfy wyruszają na morze, by plądrować, lub w pogoni za zemstą, lecz większość z nich ucieka przed niebezpieczeństwami Naggarothu. W przeciwieństwie do Lokhira Upadłe Serce, który urodził się po to, by żeglować po morskich falach, pozostawiając na obcych brzegach ogień i strach. Lokhir Upadłe Serce, siekący swym mieczem każdy cel, który sobie upatrzy, jest najnowszym z niszczycielskich admirałów mających pod swoją kontrolą Czarną Arkę znaną jako Wieża Błogosławionego Lęku, która pozostawia za sobą jedynie spalone ruiny miast i portów. Jego czyny przyniosły mu chwałę większą niż ta, którą cieszyli się wszyscy jego poprzednicy razem wzięci, a także niezliczone bogactwa – niewolnicy i skarby płyną do Karond Kar nieprzerwanym strumieniem, czym Lokhir zaskarbił sobie nie tyle lojalność, ile wymuszony szacunek miejskich włodarzy. Najlepsze łupy zostawia dla siebie, ale zawsze znajdzie się więcej na szczodre nagrody i łapówki.

Lokhir Upadłe Serce

Unit Name

Lokhir Upadłe Serce

Main Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_def_cha_lokhir_fellheart_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z mieczami

Naval Unit Group

Piechota z mieczami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1150

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_def_sword_lokhir

├ Melee Damage Base

290

├ Melee Damage Ap

160

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

30

Charge Bonus

50

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc11_def_infantry_lokhir_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Przerażający fechmistrz
    „Niewielu stawiło mu czoła i przeżyło, by o tym opowiedzieć – można ich policzyć na palcach dłoni Bernarda… a on nie ma rąk”.
  • Bezlitosny handlarz niewolników
    Czasami śmierć jest lepsza od kapitulacji.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.
  • Awanturnik
    Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Płaszcz Morskiego Smoka
    Pokryta łuskami skóra nielotnego smoka morskiego jest bardzo lekkim, lecz odpornym materiałem na zbroję.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.