Morathi (Sulephet)
Cadı Kral’ın annesi, savaş alanındaki diğer çoğu büyü kullanıcısı için bir rakipten daha fazlasıdır.Ghrond'un Cadı Sahiresi ve Cadı Kraliçelerin ilki Morathi, Malekith'in annesidir ve vaktiyle onu, Bölünme'den önce ilk Kaos istilası günlerinde bir Slaanesh savaş grubundan kurtaran Aenarion'un eşiydi. Kara Büyü kullanmasına izin verilen tek Cadı Elf olmasının yanı sıra muhtemelen Büyük Ölü Çağıran Nagash, Değişim Lordları ve Ulthuanlı Teclis'e rakip olabilecek dünyanın en kudretli büyü kullanıcılarından da biridir. Pek çok habis ve huzur bozucu güçle Kötü Ruhlu akitler yapmıştır ve onu memnun etmeyenlerin üzerine Kaos'un korkunç gücünü salabilir. Morathi’nin bütün mevcudiyeti entrikalar kurmaktan ve suistimalden ibaret olagelmiştir. Aenarion'un karanlık eylemlerinin kaçının Morathi'nin onun zihnine yerleştirdiği tohumlardan kaynaklandığını ya da onu karısı yapmasaydı Elfler'in tarihinin nasıl farklı olabileceğini kim bilebilir? Yine de tüm o güzelliğine rağmen en nihayetinde Anka Kralı tarafından geri çevrilmiştir. Kalbi kırılan Morathi, artık kocası Elfler'i yönetemiyorsa bunu onun yerine oğlunun yapacağına dair yemin etmiştir. O günden beri Morathi, doğaüstü bir kararlılıkla bu amacın peşinde koşmaktadır; bin yılı Malekith'e devlet idaresi ve büyü hakkında bildiği her şeyi öğreterek ve Naggaroth'un tahtı üzerindeki kavrayışını korumak için yorulmadan çalışarak harcamıştır.
Unit Name Morathi (Sulephet) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_morathi_1 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_morathi_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Süvari |
Class Emir |
Maliyet 1150 |
Yetiştirme Maliyeti 1400 |
Bakım Masrafı 350 |
Melee Attack 55 |
340 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_morathi_staff |
├ Melee Damage Base 100 |
├ Melee Damage Ap 240 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 85 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_plate_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
4576 |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood |
├ Man Speed 43 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4560 |
├ Mount wh2_main_def_mnt_dark_pegasus_sulephet |
├ Mount Entity wh_main_flying_pegasus_hero_blood |
├ Mount Speed 65 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Kabiliyetler
- Daha Büyük Arkana Oluğu
Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar. - Katliam Hüneri
Katliam! Cinayet Tanrısı Khaine'e daha büyük bir övgü, Kara Elfler arasında daha gözde bir tapınma biçimi yoktur. Kara Elfler, öldürerek diğer varlıklar arasında yükselirler. Döktükleri kanla yeterince yıkandıklarında çoğunlukla sanki müritlerinin kılıcına Khaine bizzat rehberlik ediyormuş gibi ölüm saçan hünerlerinin arttığını hissederler. - Katliam Hüneri Belirteci
Yeterince kan döküldüğünde, Kara Elfler'in katliam hüneri artar, sanki Khaine’in ta kendisi müritlerinin kılıçlarına rehber oluyormuşçasına! - Efsunlu Güzellik
Morathi'nin garip, büyülü cazibesi düşmanları efsunlar; sadakat ve bağlılıklarını sorgulamalarına sebep olur. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur.
Attributes
- Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Çok Hızlı
Bu birim birçok birimin etrafında çember çizip düşmanı hırpalayabilir veya menzilli saldırıdan kaçınabilir. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.