Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Rozkoszy / Jednostki / Hellebronai (Włócznicy Grozy)
Hellebronai (Włócznicy Grozy) Kult RozkoszyKult Rozkoszy Piechota do walki w zwarciu

Hellebronai (Włócznicy Grozy)

Oglądanie w akcji zdyscyplinowanych i bezlitosnych Hellebronai to czysta przyjemność.

Podstawę armii mrocznych elfów stanowią kompletnie bezlitośni żołnierze, wyszkoleni do mordowania w czasie niebezpiecznego życia na pokręconych uliczkach miast Naggarothu. Większość tych wojowników jest zaciągana do armii na siłę, ale są i tacy, którzy zgłaszają się na ochotnika, gdyż znaleźli jakiś powód, dla którego udział w walce przyniesie im osobistą korzyść. Włócznicy Grozy uważają się za prawdziwych żołnierzy. Patrzą na Posępnych Szermierzy jak na nierozważnych awanturników, którzy nie nadają się do toczenia porządnej bitwy. Dzięki przelanej krwi – zarówno własnej, jak i przeciwników – zdobyli dyscyplinę oraz siłę potrzebne do utrzymania ściany tarcz naszpikowanej ostrymi włóczniami. Regimenty Włóczników Grozy stanowią z tego powodu pewną ostoję, wokół której mroczny lord może uformować plan walki. Podczas gdy bardziej szaleni wojownicy przemierzają swobodnie pole bitwy i mordują wrogów, Włócznicy Grozy utrzymują kluczowe pozycje i odpierają kontrataki.

Hellebronai (Włócznicy Grozy)

Unit Name

Hellebronai (Włócznicy Grozy)

Main Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc10_def_inf_the_hellebronai_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami

Soldiers

120

Caste

Piechota walcząca w zwarciu

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

700

Koszt werbunku

700

Koszt utrzymania

175

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

25

├ Melee Weapon

wh2_main_def_spear_ror

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

52

├ Base Defence

52

├ Shield

wh_missile_block_55_metal

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh2_main_plate_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

55

Health

63

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

55

Leadership (Base Morale)

76

Umiejętności

  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.

Attributes

  • Świetne odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących jednostek.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Tarcza
    Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Obrona przed szarżą wszelkich wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży, zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1