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莫拉提 (蘇翡特) 歡愉教派歡愉教派 指揮官

莫拉提 (蘇翡特)

在戰場上,巫王之母比其他魔法師更加可怕。

葛倫的女巫術士,也是初代巫后的莫拉提是馬勒基斯的母親,她也曾是艾納瑞翁的配偶。艾納瑞翁在混沌首次入侵時從色孽戰團手中救出莫拉提,而那已經是大決裂以前的事了。莫拉提不但是唯一獲准使用黑魔法的精靈女巫,也是世上幾位最強魔法師的其中之一,她的能力甚至可以與至尊亡靈法師納迦什、萬變領主和奧蘇安的特克利斯匹敵。她和許多邪惡的不祥勢力簽下惡魔的契約,使她得以運用可怕的混沌之力來對付忤逆者。莫拉提的存在本身就充滿了陰謀策劃。誰知道艾納瑞翁採取過的黑暗手段之中,有多少來自於她在他腦海中埋下的種子?又有誰知道如果他未曾娶她為妻,精靈的歷史會有什麼不同?然而,即便她艷冠天下,她最終仍遭鳳凰王拋棄。心痛不已的莫拉提發誓,如果她的丈夫再也無法統治精靈一族,那麼她的兒子自當繼承大位。從此之後,莫拉提便以不可思議的決心貫徹目標,花上數千年的時間將治國之道和魔法技藝傾囊相授於馬勒基斯,並努力不懈地維護他的納伽洛西王位。

莫拉提 (蘇翡特)

Unit Name

莫拉提 (蘇翡特)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_1

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_morathi_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

法師

Naval Unit Group

法師

Soldiers

1

Caste

領主

Category

騎兵單位

Class

指揮官

價格

1150

招募成本

1400

維持費

350

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh2_main_def_morathi_staff

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

240

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

15

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

85

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh2_main_plate_40

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

4576

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_fast_blood

├ Man Speed

43

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4560

├ Mount

wh2_main_def_mnt_dark_pegasus_sulephet

├ Mount Entity

wh_main_flying_pegasus_hero_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

技能

  • 強力奧術導體
    要引導魔法之風必須擁有強大的心靈。擁有這種天賦的人就成為了奧術導體,將魔法風暴導向他們的敵人。
  • 殘殺技藝
    屠滅者!暗精靈對殺戮之神凱恩推崇備至,大力頌揚。暗精靈透過殺戮來贏取族人的尊敬。浴血酣戰之後,暗精靈通常會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般。
  • 殘殺技藝指標
    浴血酣戰之後,暗精靈就會變得更勇猛嗜殺,如同凱恩親自引導信徒的刀刃一般!
  • 妖豔美人
    莫拉提會用奇異的魔法誘惑對手,使他們對自己的忠誠之心產生懷疑。
  • 致命突襲
    這就是勇士的力量和可怕之處,任何阻擋其衝鋒的人都會戰慄難抑。

Attributes

  • 激勵友軍
    此單位可提供周圍友軍領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。

優勢與弱點

  • 施法者
    此單位可以吟唱法術。
  • 迅捷如風
    此單位可以輕易繞過多數敵軍單位,以此來挑釁或襲擾敵軍,並躲避其遠程火力。
  • 破甲傷害
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。