Left Panel
Plemię Ścinaczy Liści Jednostki
Jednostki
- Piechota do walki w zwarciu (9)
- Piechota dystansowa (4)
- Jazda do walki w zwarciu (2)
- Jazda dystansowa (2)
- Jazda szturmowa (4)
- Rydwan (2)
- Artyleria polowa (2)
Piechota do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
1 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics) Nocne Gobliny (Fanatycy) Fanatycy nocnych goblinów to skuteczni zabójcy, posługujący się kulami na łańcuchu. |
|||||||||||||||||
160 | 500 | 500 | 125 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
2 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins) Nocne Gobliny Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki. |
|||||||||||||||||
160 | 400 | 400 | 100 | 26 | 27 | 12 | 24 | 70 | 56 | 44 | ||||||||
3 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns) Debeściaki Orkuf Debeściaki to najsilniejsze chopaki z plemienia; świetnie radzą sobie w walce w zwarciu, gdzie mogą z radością rozsiec wrogów. |
|||||||||||||||||
100 | 800 | 800 | 200 | 38 | 42 | 27 | 28 | 50 | 108 | 68 | ||||||||
4 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_orc_boyz) Orkowe Chopaki Orkowe chopaki nie są równie silne, co debeściaki, ale nie można odmówić im wytrzymałości i zaciekłości. |
|||||||||||||||||
120 | 450 | 450 | 112 | 28 | 34 | 20 | 25 | 65 | 81 | 60 | ||||||||
5 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns) Debeściaki Dzikich Orkuf Dzikie orki są wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. A jeśli towarzyszą im debeściaki, walka szybko staje się jeszcze bardziej zaciekła. |
|||||||||||||||||
100 | 900 | 900 | 225 | 40 | 42 | 34 | 22 | 0 | 108 | 68 | ||||||||
6 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_savage_orcs) Dzikie Orki Dzikie orki atakują wroga maczugami, toporami czy czymkolwiek, co mają pod ręką, starając się zadać jak największe obrażenia. |
|||||||||||||||||
120 | 550 | 550 | 138 | 28 | 35 | 26 | 16 | 0 | 81 | 58 | ||||||||
7 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_trolls) Trolle Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans. |
|||||||||||||||||
16 | 800 | 800 | 200 | 34 | 100 | 24 | 32 | 40 | 494 | 40 | ||||||||
8 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_black_orcs) Czarne Orki Czarne orki są bardziej zdyscyplinowane, lepiej opancerzone i groźniejsze niż ich pobratymcy i uwielbiają rozrywanie wrogów na strzępy. |
|||||||||||||||||
80 | 1150 | 1200 | 300 | 36 | 50 | 29 | 26 | 110 | 135 | 72 | ||||||||
9 |
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen) Gobliny Włócznia to solidna broń; przebija pancerz i ułatwia obronę. Ale te gobliny... |
|||||||||||||||||
160 | 300 | 300 | 75 | 20 | 25 | 8 | 26 | 80 | 56 | 50 | ||||||||
Piechota dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
10 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz) Ucznicy Orkuf Ucznicy spuszczają na wroga deszcz strzał. Szlag z prezycją, liczy się ilość. |
|||||||||||||||||
90 | 500 | 500 | 125 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 23 | 34 | 10 | 14 | 30 | 77 | 55 | ||||
11 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz) Ucznicy Dzikich Orkuf Nie zawsze celują dokładnie, ale są zabójczy. Można powiedzieć, że celują w zabijaniu. |
|||||||||||||||||
90 | 550 | 550 | 138 | 20 | 140 | 6.1 | 22 | 24 | 35 | 12 | 8 | 0 | 77 | 52 | ||||
12 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_goblin_archers) Łucznicy Goblinuf Goblińscy łucznicy atakują wroga gradem strzał, z różnym skutkiem. |
|||||||||||||||||
120 | 375 | 375 | 94 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 10 | 24 | 5 | 15 | 25 | 51 | 40 | ||||
13 |
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers) Łucznicy Nocnych Goblinuf Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych. |
|||||||||||||||||
120 | 475 | 475 | 118 | 11 | 115 | 8.3 | 24 | 15 | 27 | 7 | 20 | 15 | 54 | 40 | ||||
Jazda do walki w zwarciu | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
14 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0) Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 400 | 400 | 100 | 22 | 27 | 22 | 30 | 75 | 91 | 50 | ||||||||
15 |
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0) Goblińscy Wilczy Jeźdźcy Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 300 | 300 | 75 | 22 | 24 | 18 | 20 | 55 | 57 | 44 | ||||||||
Jazda dystansowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
16 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1) Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją. |
|||||||||||||||||
60 | 450 | 450 | 112 | 11 | 100 | 8.3 | 20 | 15 | 26 | 14 | 22 | 45 | 85 | 44 | ||||
17 |
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1) Goblińscy Łucznicy na wilkach Stado wilczych jeźdźców potrafi pojawić się znikąd, precyzyjnie zaatakować i uciec, zanim wróg zorientuje się, co się stało. |
|||||||||||||||||
80 | 375 | 375 | 100 | 11 | 100 | 8.3 | 18 | 15 | 24 | 10 | 14 | 25 | 57 | 38 | ||||
Jazda szturmowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
18 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns) Debeściaki Orkuf na dzikach Debeściaki są większe i silniejsze niż reszta orków; ruszają na swych dzikach w linie przeciwnika, niszcząc wszystkich, którzy stawią im czoła. |
|||||||||||||||||
60 | 950 | 950 | 237 | 22 | 32 | 50 | 20 | 85 | 128 | 68 | ||||||||
19 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz) Chopaki Orkuf na dzikach Chopaki na dzikach – dumni i przez to jeszcze bardziej zabójczy – niosą z grzbietów swoich wierzchowców potworną śmierć. |
|||||||||||||||||
60 | 650 | 650 | 162 | 22 | 30 | 48 | 22 | 95 | 110 | 60 | ||||||||
20 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns) Debeściaki Dzikich Orkuf na dzikach Dziki debeściak jeżdżący na dziku ma silną szarżę i świetne umiejętności walki w zwarciu. |
|||||||||||||||||
60 | 1100 | 1100 | 275 | 28 | 36 | 58 | 14 | 35 | 128 | 68 | ||||||||
21 |
Jazda / Jazda szturmowa / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz) Chopaki Dzikich Orkuf na dzikach Dziki ork na dziku potrafi przeprowadzić groźną szarżę, po której wciąż stanowi niebezpiecznego przeciwnika. |
|||||||||||||||||
60 | 750 | 750 | 187 | 26 | 30 | 56 | 14 | 35 | 110 | 58 | ||||||||
Rydwan | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
22 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot) Goblińskie Wilcze Rydwany Rydwany potrafią przeprowadzić niszczycielską szarżę na linię wroga; wilki, które je ciągną, są zaś zaciekłe w boju. |
|||||||||||||||||
24 | 500 | 600 | 150 | 16 | 24 | 38 | 20 | 45 | 764 | 45 | ||||||||
23 |
Machina wojenna / Rydwan / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot) Dzicze Rydwany Orkuf Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży. |
|||||||||||||||||
8 | 950 | 950 | 237 | 28 | 40 | 80 | 26 | 80 | 1402 | 60 | ||||||||
Artyleria polowa | ||||||||||||||||||
No. | Unit | Sol. | Custom Cost | Recru. Cost | Upkeep Cost | Ship HP. | Ship Spd. | Msl. Dmg. | Rng. | Sht. /min | Amo. | Mle. Atk. | Mle. Dmg. | Chg. | Mle. Def. | Arm. | HP. | Mor. |
24 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult) Katapulty Gleba-Łaaa-Gleba Ten skrzeczący goblin, wystrzelony z katapulty i uzbrojony w prymitywne skrzydła, leci, by zepsuć komuś dzień. |
|||||||||||||||||
44 | 1000 | 1000 | 250 | 240 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 | |||||
25 |
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber) Goblińskie Głazociski Zielonoskórzy uwielbiają miotać w przeciwników różnymi rzeczami, a głazociski pozwalają im to robić na większą odległość. |
|||||||||||||||||
44 | 600 | 600 | 150 | 170 | 400 | 3.7 | 10 | 24 | 5 | 6 | 15 | 53 | 40 |