Left Panel
menu
HomePrincipal / Total War: WARHAMMER II / Tribo Corta-Foias / Unidades
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Goblins da Noite (Fanáticos)
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblin_fanatics)
Goblins da Noite (Fanáticos)
Os Goblins da Noite Fanáticos são matadores altamente eficientes. A bola e a corrente que eles carregam garantem!
160 500 500 125 26 27 12 24 70 56 44
2
160 Goblins da Noite
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Goblins da Noite
Goblins da Noite atacam com eficiência: eles fazem um enxame e emboscam o inimigo, dilacerando-o.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
3
100 Orcs Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_big_uns)
Orcs Grandaums
Nos arrastões, os que batem mais forte são os Grandaums, que bem posicionados em corpo a corpo esmagam os inimigos com um sorriso no rosto.
100 800 800 200 38 42 27 28 50 108 68
4
120 Rapaziz
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_orc_boyz)
Rapaziz
Os Rapaziz Orc não possuem a força dos Grandaums, mas sua determinação e resistência são bem respeitadas em batalha.
120 450 450 112 28 34 20 25 65 81 60
5
100 Orcs Selvagens Grandaums
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orc_big_uns)
Orcs Selvagens Grandaums
Se os Orcs Selvagens já dão medo de enfrentar, coloque Grandaums na jogada e vai dar ruim na certa.
100 900 900 225 40 42 34 22 0 108 68
6
120 Orcs Selvagens
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_savage_orcs)
Orcs Selvagens
Orcs Selvagens saltam sobre seus inimigos com porretes, machados, ou o que precisarem para causar o maior dano possível.
120 550 550 138 28 35 26 16 0 81 58
7
16 Trolls
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_mon_trolls)
Trolls
De perto, um Troll surrará seus inimigos até a submissão, ou vomitará uma repulsiva e corrosiva bile sobre o campo de batalha.
16 800 800 200 34 100 24 32 40 494 40
8
80 Orcs Negros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_black_orcs)
Orcs Negros
Orcs Negros são mais disciplinados, possuem mais armadura e são mais letais que outros Orcs, dilacerando inimigos com suas armas pesadas por diversão.
80 1150 1200 300 36 50 29 26 110 135 72
9
160 Goblins
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_inf_goblin_spearmen)
Goblins
A lança é uma arma segura, defensiva e perfurante. Já os Goblins, por sua vez...
160 300 300 75 20 25 8 26 80 56 50
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
90 Arqueiruz Orcs
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs
De longe, os Arqueiruz fazem chover flechas sobre o inimigo. A precisão é desnecessária perante a quantidade.
90 500 500 125 20 140 6.1 22 23 34 10 14 30 77 55
11
90 Arqueiruz Orcs Selvagens
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz)
Arqueiruz Orcs Selvagens
Arqueiruz Orcs Selvagens nem sempre são certeiros, mas ainda assim são mortíferos. Certamente mortíferos, pode-se dizer.
90 550 550 138 20 140 6.1 22 24 35 12 8 0 77 52
12
120 Arqueiros Goblins
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_goblin_archers)
Arqueiros Goblins
Arqueiros Goblins podem arrojar sobre o inimigo a distância, com variável sucesso.
120 375 375 94 11 115 8.3 24 10 24 5 15 25 51 40
13
120 Arqueiros dos Goblins da Noite
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Arqueiros dos Goblins da Noite
Fazer chover flechas a distância é a estratégia favorita dos Pele-verdes.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
14
60 Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
15
80 Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_0)
Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 300 300 75 22 24 18 20 55 57 44
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
60 Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Arqueiros Aranheiros dos Goblins da Floresta
Sobre suas montarias venenosas, os Aranheiros Goblins podem perseguir os inimigos com incrível precisão.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44
17
80 Arqueiros Lobeiros Goblins
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_riders_1)
Arqueiros Lobeiros Goblins
Uma alcateia de Lobeiros pode aparecer do nada, atacar com precisão, e ir embora antes que o inimigo entenda o que está acontecendo.
80 375 375 100 11 100 8.3 18 15 24 10 14 25 57 38
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
18
60 Javaleiros Orcs Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Grandaums
Maiores do que os Orcs normais, e mais fortes também, os Javaleiros Grandaums conduzem seus animais até as linhas inimigas, devastando tudo pela frente.
60 950 950 237 22 32 50 20 85 128 68
19
60 Javaleiros Orcs
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs
Tão arrogantes quanto perigosos, os Javaleiros causam mortes terríveis no campo de batalha com suas montarias horrendas.
60 650 650 162 22 30 48 22 95 110 60
20
60 Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boy_big_uns)
Javaleiros Orcs Selvagens Grandaums
Um Orc Selvagem Grandaum em cima de um javali conta com uma investida poderosa e um histórico desagradável de capacidades corpo a corpo.
60 1100 1100 275 28 36 58 14 35 128 68
21
60 Javaleiros Orcs Selvagens
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (wh_main_grn_cav_savage_orc_boar_boyz)
Javaleiros Orcs Selvagens
Quando sobre seu javali, um Orc Selvagem lança uma investida poderosa e depois permanece como uma presença aterradora no coração da batalha.
60 750 750 187 26 30 56 14 35 110 58
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
24 Carruagens de Lobos dos Goblins
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_goblin_wolf_chariot)
Carruagens de Lobos dos Goblins
As carruagens propiciam investidas devastadoras contra as linhas de frente, e os lobos que as puxam são ferozes na batalha.
24 500 600 150 16 24 38 20 45 764 45
23
8 Carruagens de Javaleiros
Máquina de Guerra / Carruagem / (wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot)
Carruagens de Javaleiros
Quando estas Carruagens vão para a guerra, não há muito o que fazer contra sua investida terrível.
8 950 950 237 28 40 80 26 80 1402 60
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
44 Catapultas da Perdição
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_doom_diver_catapult)
Catapultas da Perdição
Disparado de uma catapulta com asas desajeitadas amarradas aos seus braços, este piloto Goblin vai gargalhando até o pouso forçado.
44 1000 1000 250 240 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40
25
44 Lança-Pedras dos Goblins
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (wh_main_grn_art_goblin_rock_lobber)
Lança-Pedras dos Goblins
Os Pele-verdes adoram tacar coisas no inimigo, e o lança-pedras deixa que eles atirem coisas maiores, mais longe.
44 600 600 150 170 400 3.7 10 24 5 6 15 53 40