Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Potwory z Mrocznej Cieśniny / Jednostki
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
60 Gwardia Głębinowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_0)
Gwardia Głębinowa
Krwawi rycerze należą do morskiej elity. To opancerzeni strażnicy siejących postrach panoszących się po morzu stworzeń nocy.
60 1200 1200 300 50 64 30 36 90 109 60
2
60 Gwardia Głębinowa z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1)
Gwardia Głębinowa z halabardami
Jedyną jednostką straszniejszą od Gwardii Głębinowej jest Gwardia Głębinowa z bronią o zasięgu ponad dwóch metrów.
60 1300 1300 325 42 44 20 44 90 109 60
3
60 Syreny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_syreens)
Syreny
Na dźwięk ich skowytu nawet najmężniejsi bledną – przeszywa on ich dusze niczym kopia serce.
60 850 850 215 23 30 14 32 0 82 40
4
160 Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1)
Banda Pirackich Zombie Majtków z halabardami
Przerdzewiałe halabardy Majtków służą im za przedłużenie rozkładających się rąk.
160 400 400 80 14 27 3 20 15 67 30
5
5 Gnijący Lewiatan
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_leviathan_0)
Gnijący Lewiatan
Ogromna, niszczycielska siła natury, przywrócona do życia nadnaturalnymi środkami, by siać jeszcze większe zniszczenie.
5 2000 2000 500 52 400 24 42 150 9862 55
6
1 Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_dlc11_cst_mon_terrorgheist)
Skrzydlaty Maszkaron Wrzasku Śmierci
Przeszywający wrzask, cień unoszący się nad wodą – ciało pozbawione krwi.
1 2000 2000 500 38 460 40 42 80 7544 40
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
32 Artyleria Pokładowa
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_inf_deck_gunners_0)
Artyleria Pokładowa
Załogi zombie piratów lubią wytaczać w walce ciężkie działa, bez względu na to, jak bardzo są one nieporęczne!
32 700 800 200 47 245 6.4 22 5 18 1 10 15 108 40
8
5 Kolos Nekrofeksjański
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_0)
Kolos Nekrofeksjański
Kolosalne cielsko z drewna i stali zatopionych galeonów oraz ludzkich ciał, napędzane wirem nekromantycznej energii.
5 1900 1900 475 170 330 5.6 22 42 412 20 30 75 9475 50
9
24 Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Zwierzę bojowe / Piechota dystansowa / (wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_gunnery_mob_0)
Banda Artyleryjska Gnijących Prometean
Stado krabowatych potworów, jeszcze straszniejsze, gdy towarzyszą mu syki i trzaski broni czarnoprochowej.
24 1350 1350 337 0 45 38 77 22 48 120 668 44
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
44 Karonady
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (wh2_dlc11_cst_art_carronade)
Karonady
Działa burtowe, zwykle używane w celu zatapiania okrętów śmiertelników, sieją spustoszenie także pośród nieumarłych i potrafią obracać mury w gruzy.
44 750 750 187 440 450 2.9 10 18 5 6 20 56 30