Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański)
Groza z Bogenhafen pozostawia za sobą jedynie śmierć. Napędza ją mroczna żądza mordu i zniszczenia.Kolos Nekrofeksjański jest jednym z największych tabu magicznej domeny. Może się on składać z różnorakich elementów, ale u podstaw leży ten sam schemat – humanoidalna sylwetka olbrzyma oparta na szkielecie z drewna i stali zatopionych wraków oraz kości, na które nakłada się „ciało” ukształtowane z umarłych. Do stworzenia takiego kolosa potrzeba mnóstwa ciał. Kolosom niestraszny ból ani zranienie. Są one chodzącymi wirami nekromantycznej energii, wokół której skowyczą dusze potępionych. Niewielu śmiertelnych jest w stanie przetrwać podobne doświadczenie. Wokół ciał Kolosów Nekrofeksjańskich gromadzi się tyle piekielnej mocy, że nie są one byle bezwolnymi marionetkami. Mają w sobie żądzę mordu i mroku. Często żyją dłużej niż ich mistrzowie i bywają również przyczyną ich zguby, jeśli choć na chwilę wymkną się spod kontroli.
Unit Name Olbrzymi Wisielec (Kolos Nekrofeksjański) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór dystansowy |
Naval Unit Group Potwór dystansowy |
Soldiers 5 |
Caste Potwór |
Category Zwierzę bojowe |
Class Piechota dystansowa |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2000 |
Koszt utrzymania 500 |
30 |
├ Missile Weapon wh2_cst_necrofex_colossus_flame_cannon |
├ Projectile wh2_cst_necrofex_colossus_flame |
├ Missile Damage 10 |
├ Missile Ap Damage 20 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 110 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 88 |
Melee Attack 52 |
500 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_necrofex_colossus_ror |
├ Melee Damage Base 125 |
├ Melee Damage Ap 375 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 20 |
43 |
├ Base Defence 43 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
75 |
├ Armour wh2_main_body_75 |
├ Armour Defence 75 |
└ Shield Armour 0 |
9475 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror |
├ Man Speed 45 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9459 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_necrofex_colossus_ror |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_necrofex_colossus_ror |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Opuścić statek!
„Umiesz liczyć, licz na siebie! Płyń ile sił!” - Dodatkowy proch
Prochu nigdy za wiele. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pochodnia z Bögenhafen
Legendarny „Olbrzymi Wisielec” zamiast salwami kul armatnich spowija przeciwnika falami spopielających płomieni. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Pociski przebijające pancerz
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |