Kapitan Floty Wampirów (Wampiry) (Gnijący prometeanin)
Ta groźnie wyglądająca wampirzyca z pomocą swojej przeklętej szabli okaleczy i zabije każdego, kto wejdzie jej w drogę.Kapitanowie flot są groźnymi przeciwnikami. Na pokładach ich okrętów znajduje się najdoskonalszy sprzęt, a do tego są oni potężnymi wampirami, które dzięki mrocznej magii mogą ranić przeciwników lub regenerować swoje nieumarłe sługi. Podobnie jak wampirzy admirałowie pochodzą oni najpewniej z Sylvanii. Inna teoria głosi, że byli oni morskimi zawadiakami, którzy dołączyli do legionów umarłych. Choć kapitanowie flot zazwyczaj współpracują z wampirzymi admirałami, nie odpowiadają oni przed nikim, a napędzają ich te same pierwotne instynkty co wszystkie inne wampiry. Są nieśmiertelni, więc mają mnóstwo czasu na szlifowanie swoich umiejętności, co czyni ich przerażającymi przeciwnikami. W bitewnym zgiełku znajdują się oni na pierwszej linii, często poszukując przeciwników do pojedynku. Gdy wokół panuje chaos, oni prą naprzód przy wtórze szczękających szabli. W końcu dla spragnionego krwi wampira nie ma lepszej metody na zdławienie morale przeciwników niż dopilnowanie, by ich dowódca się wykrwawił.
Unit Name Kapitan Floty Wampirów (Wampiry) (Gnijący prometeanin) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Czarodziej |
Naval Unit Group Czarodziej |
Soldiers 1 |
Caste Bohater |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1250 |
Koszt utrzymania 275 |
Melee Attack 50 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_promethean_captain |
├ Melee Damage Base 115 |
├ Melee Damage Ap 265 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
4580 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_vampire_fleet_captain_blood |
├ Man Speed 38 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4564 |
├ Mount wh2_dlc11_cst_mnt_rotting_promethean |
├ Mount Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Mount Speed 45 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Umiejętności
- Drwina
„Banda tchórzliwych szczurów lądowych! Wiedzcie, że zemrzecie na krótko – rychło traficie na służbę pod czarną banderą!” - Głód
Kiedy wampir rozrywa ofiarę na kawałki, żywi się jej krwią, rosnąc w siłę i odzyskując wytrzymałość. - Rozpad
Martwi nie spoczywają spokojnie w Starym Świecie. Przywołani przez wampiry i nekromantów nie mają już zmartwień typowych dla śmiertelników – wykonują tylko rozkazy swojego pana. - Dezintegracja
Nieudane spętanie Mrocznej Magii. Zarówno fragmenty ciał, jak i nekromantyczna energia opadają ze zwłok, przez co te zmieniają się w pył.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ośmielenie
Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Niezła walka w zwarciu
Choć jest to głównie jednostka dalekiego zasięgu lub rzucająca zaklęcia, dobrze sobie radzi także w walkach w zwarciu. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Wodniak
Niektóre jednostki mają problemy z poruszaniem się i walką na płyciznach, ale jednostki wodniackie radzą sobie na nich wyśmienicie.