Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Poddani Zardoka / Jednostki
Dowództwo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Władca Bestii
Piechota do walki w zwarciu / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_0)
Władca Bestii
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.
1 750 900 225 60 470 60 40 70 4656 70
2
2 Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
Machina wojenna / Dowództwo / (wh_dlc03_bst_cha_beastlord_1)
Władca Bestii (Rydwan z razorgorem)
Władcy Bestii to okrutne, dzikie istoty, których jedynym zajęciem jest wymachiwanie toporem, a jedynym celem − uśmiercanie wroga.
2 1200 1200 300 32 400 95 20 80 5724 70
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
3
1 Hydra Bojowa
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh2_main_def_mon_war_hydra)
Hydra Bojowa
Straszliwa potęga na polu bitwy – nieprzejednana w walce i niezwykle trudna do zgładzenia.
1 1650 1650 412 52 440 45 26 60 9458 65
4
100 Stado Bestigorów
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_bestigor_herd_0)
Stado Bestigorów
Najpotężniejsi i najokrutniejsi zwierzoludzie, bestigory, walczą tylko z elitą wrogich wojowników, którzy stanowią dla nich odpowiednie wyzwanie.
100 1050 1000 250 35 40 32 24 95 100 66
5
60 Centigory
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_centigors_0)
Centigory
Centigory, paskudni mieszańcy, zżymają się na swój los, wyładowując gniew na każdym, kto stanie im na drodze.
60 700 700 175 24 32 42 26 65 108 60
6
16 Minotaury z wielką bronią
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_dlc03_bst_inf_minotaurs_2)
Minotaury z wielką bronią
Minotaur uzbrojony w topór jest w stanie pokonać w boju wielu przeciwników, ćwiartując jednego po drugim z brutalną rozkoszą.
16 1350 1350 337 36 110 44 32 35 514 65
7
160 Nocne Gobliny
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_inf_night_goblins)
Nocne Gobliny
Nocne gobliny prowadzą szybkie najazdy – przytłaczają wroga i urządzają na niego zasadzki.
160 400 400 100 26 27 12 24 70 56 44
8
8 Pajonk Arachnarok
Zwierzę bojowe / Piechota do walki w zwarciu / (wh_main_grn_mon_arachnarok_spider_0)
Pajonk Arachnarok
Ogromne rozmiary dosiadanych przez gobliny arachnaroków wystarczą, by przerazić przeciwników.
8 1900 1900 475 58 380 40 30 120 9973 55
Piechota dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
9
120 Łucznicy Nocnych Goblinuf
Piechota dystansowa / Piechota dystansowa / (wh_main_grn_inf_night_goblin_archers)
Łucznicy Nocnych Goblinuf
Wystrzelenie gradu strzał to ulubiona taktyka zielonoskórych.
120 475 475 118 11 115 8.3 24 15 27 7 20 15 54 40
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
60 Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_0)
Goblińscy Jeźdźcy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 400 400 100 22 27 22 30 75 91 50
Jazda dystansowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
11
60 Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Jazda / Jazda dystansowa / (wh_main_grn_cav_forest_goblin_spider_riders_1)
Goblińscy Łucznicy na leśnych pajonkach
Goblińscy jeźdźcy potrafią stratować przeciwnika z zadziwiającą precyzją.
60 450 450 112 11 100 8.3 20 15 26 14 22 45 85 44