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HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Argwylon (Imperi dei Mortali) / Battaglia personalizzata Unità / Eroe (Battaglia personalizzata Unità)
Argwylon (Imperi dei Mortali) Argwylon (Imperi dei Mortali) Unità

Eroe (Battaglia personalizzata Unità)

Eroe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Ariel
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_dlc16_wef_cha_ariel_0)
Ariel
La magica forza della natura scorre nella Regina di Athel Loren come se lei fosse Isha in persona.
1 1250 1200 0 40 440 40 50 30 6660 90
2
1 Capitano della Radura
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_0)
Capitano della Radura
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 700 1000 250 50 330 30 45 50 3688 70
3
1 Capitano della Radura (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_1)
Capitano della Radura (Destriero Elfico)
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 900 1200 300 50 330 45 45 50 4176 70
4
1 Capitano della Radura (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2)
Capitano della Radura (Grande Aquila)
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 1250 1550 387 50 420 70 35 50 4768 70
5
1 Capitano della Radura (Grande Cervo)
Cavalleria / Comando / (wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3)
Capitano della Radura (Grande Cervo)
L'iniziativa del Capitano della Radura, che si infiltra nelle linee di battaglia nemiche e le scompagina, gli consente di sferrare colpi opportunistici.
1 1150 1450 372 50 360 60 45 60 4656 70
6
1 Spettro dei Rami
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_branchwraith_0)
Spettro dei Rami
Le ancelle degli Antichi proteggono dal pericolo quello che un tempo era il loro regno, allo stesso tempo complottando contro chi l'ha usurpato...
1 450 1000 250 47 330 32 35 60 4168 60
7
1 Cantamagie (Bestie)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_0)
Cantamagie (Bestie)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
8
1 Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_1)
Cantamagie (Bestie) (Destriero Elfico)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
9
1 Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_2)
Cantamagie (Bestie) (Grande Aquila)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
10
1 Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_beasts_3)
Cantamagie (Bestie) (Unicorno)
Alcuni Magi degli Asrai palesano un legame peculiare con Kurnous, che si manifesta come una forte connessione con la natura selvaggia.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
11
1 Cantamagie (Vita)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_0)
Cantamagie (Vita)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
12
1 Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_1)
Cantamagie (Vita) (Destriero Elfico)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
13
1 Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_2)
Cantamagie (Vita) (Grande Aquila)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
14
1 Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_life_3)
Cantamagie (Vita) (Unicorno)
Che si tratti di incantesimi per aiutare gli alleati o per portare distruzione ai nemici, la vittoria è un canto che va al ritmo della magia.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
15
1 Cantamagie (Ombre)
Fanteria corpo a corpo / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_0)
Cantamagie (Ombre)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 300 1000 250 33 240 20 34 15 3420 60
16
1 Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_1)
Cantamagie (Ombre) (Destriero Elfico)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 500 1100 275 33 240 34 34 15 3848 60
17
1 Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
Bestia da guerra / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_2)
Cantamagie (Ombre) (Grande Aquila)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 850 1500 375 44 390 62 30 30 4680 60
18
1 Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
Cavalleria / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_spellsinger_shadows_3)
Cantamagie (Ombre) (Unicorno)
I Cantamagie di Athel Loren si proteggono congiungendo le loro menti con la coscienza dormiente della foresta.
1 600 1200 300 40 240 50 34 15 4404 60
19
1 Custode dei Sentieri
Fanteria da tiro / Comando / (wh_dlc05_wef_cha_waystalker_0)
Custode dei Sentieri
Non fallisce mai il bersaglio ed è un avversario letale e formidabile.
1 600 1000 250 55 325 28 45 40 3688 60