Capoclan (Spaccaossa)
A chi fa parte del seguito di un Signore della Guerra, saper complottare deve venire naturale come respirare, perché per raccontare grandi menzogne serve un grande leader.Un Signore della Guerra non può essere ovunque allo stesso tempo, quindi deve costruire un seguito di sostenitori: Capiclan leali (momentaneamente) che possono far sì che la sua parola sia legge e che abbia la sua parte di ogni iniziativa redditizia. Questi comandanti sono più grandi e più robusti dei guerrieri che comandano, e usano questo vantaggio per farsi strada verso la promozione. In realtà la mera abilità fisica senza la manipolazione non basta a mantenere il controllo: riuscire a mettere i rivali l'uno contro l'altro e ottenere supporto sono abilità necessarie a mantenere il potere, perché persino il guerriero più feroce viene logorato dalle sfide costanti della vita di uno Skaven.
Unit Name Capoclan (Spaccaossa) |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_cha_chieftain_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Naval Unit Group Specialista delle unità corpo a corpo |
Soldiers 1 |
Caste Eroe |
Category Bestia da guerra |
Class Comando |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Melee Attack 50 |
430 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_chieftain_bonebreaker |
├ Melee Damage Base 118 |
├ Melee Damage Ap 312 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 50 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_body_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
6099 |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_cheiftain |
├ Man Speed 42 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 6083 |
├ Mount wh2_main_skv_mnt_bonebreaker |
├ Mount Entity wh2_main_skv_monster_bonebreaker |
├ Mount Speed 60 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Abilità
- Sentinella
Nel mezzo di una carneficina, è bello sapere che c'è qualcuno che ti guarda le spalle. - Presa di Potere
"Ora sono io al comando, sì-sì! Finché non muoio-muoio o non troverai qualcuno migliore!" - Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio. - Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. - Mostro Moulder
Questa unità è stata creata dal Clan Moulder. I Capimuta e Throt l'Immondo possono spingerla al massimo del suo potenziale militare e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Furia
Le unità con Furia () alta. - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.