Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Ultimi Difensori / Unità / Kroq-Gar (Grymloq)
Kroq-Gar (Grymloq) Ultimi DifensoriUltimi Difensori Comando

Kroq-Gar (Grymloq)

Kroq-Gar è l'unico sopravvissuto di Xhotl, di una Progenitura da sempre destinata alla grandezza.

Kroq-Gar, l'Ultimo Difensore di Xhotl, è un antico Sauro Anziano, l'ultimo Sauro Guerriero della città tempio Xhotl ora in rovina. La Progenitura che fece nascere Kroq-Gar generò una manciata di altri Sauri marchiati per la grandezza. Il loro modo di combattere istintivo era insuperato dagli altri membri della razza e ognuno possedeva un innato controllo sulle bestie della giungla. La Progenitura di Kroq-Gar coincise con l'allevamento di una covata di possenti Carnosauri ed egli reclamò per sé il più grande e feroce. In seguito alla Grande Catastrofe, fu proprio il grande Lord Mazdamundi, Sommo Slann Mago Sacerdote di Hexoatl, a chiamare Kroq-Gar alla sua città tempio, scegliendolo per guidare la vasta armata di Sauri superstiti. Mazdamundi gli donò l'antico manufatto noto come Mano degli Dei, con il quale poteva ustionare la carne dei nemici. Da allora ha assegnato a Kroq-Gar il sacro compito di sterminare le creature che non fanno parte del Grande Disegno degli Antichi. Durante la sua lunga esistenza, l'Ultimo Difensore di Xhotl ha combattuto molte guerre, ha guidato i contingenti di Hexoatl e si è aggregato ad altre schiere per aiutarle in battaglia. Non esiste un continente sul quale Kroq-Gar e Grymloq non abbiano combattuto, ma per loro la guerra non è ancora finita.

Kroq-Gar (Grymloq)

Unit Name

Kroq-Gar (Grymloq)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

2200

Costi di mantenimento

550

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

540

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_grymloq

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

375

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

67

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

8276

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8260

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur_grymloq

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Velocità di Itzl
    La velocità e l'agilità del grande sovrano tricornuto sono a volte conferite ai suoi sudditi.
  • Sacra Progenitura di Xhotl
    Kroq-Gar rinasce nuovamente allo scopo di vendicare i suoi oppositori.
  • Massacro totale
    Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.