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库·迦 (魁摩克) 最后守卫者最后守卫者 指挥官

库·迦 (魁摩克)

阿斯霍托已荡然无存,只有库·迦幸存了下来,他的族裔向来以强大著称

『阿斯霍托最后守卫者』库·迦是一位古老的蜥人古血战士,已经毁灭的神庙城市阿斯霍托仅存的蜥人战士。和库·迦一同出生的几位蜥人,后来也都成为了功勋卓著的战士。他们在战术上的精妙远非同族其他人所能比拟,而且每人都天生对丛林中的野兽有着与生俱来的统治性。库·迦的族群养育了一群强大的暴龙,其中最庞大、最强悍的一头便属于他本人。大灾祸之后,只有伟大的赫斯欧塔高阶史兰魔祭司、马兹达穆迪领主能将库·迦招致其神庙城市,将其选为领导剩余蜥人军队的指挥官。马兹达穆迪领主将被称为『众神之手』的古代遗物赐予他,令库·迦获得其灼血焦肌的强大力量。同时,马兹达穆迪领主还交给库·迦一项神圣的使命——根绝不遵从古圣『大计划』的外族。在他悠长的生命中,库·迦经历了无数的战斗,无论是领导赫斯欧塔的军队,还是加入其他领导者麾下。但对于阿斯霍托最后守卫者来说,他的战斗还在继续。

库·迦 (魁摩克)

Unit Name

库·迦 (魁摩克)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

怪兽

Naval Unit Group

怪兽

Soldiers

1

Caste

领主

Category

战兽

Class

指挥官

价格

2100

招募成本

2200

维持费成本

550

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

540

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_grymloq

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

375

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

67

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

8276

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8260

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur_grymloq

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

技能

  • 冷血
    虽然蜥蜴人因为天生冷血而导致反应略慢,但这样使得他们在战场上更为坚韧
  • 伊奇之迅
    三角天神的速度与迅捷会降临到他的仆从身上
  • 阿斯霍托圣种
    库·迦再度降临,重生降世,向反抗他的人进行复仇
  • 致命突袭
    这就是冠军勇士的力量和可怕之处,任何挡道的人在冲锋的战士面前都会颤栗难抑
  • 狂暴
    一些战士并不在乎自己的个人安危,因此他们会全身心地投入狂风般的杀戮之中,变得异常暴戾!

Attributes

  • 引发恐惧
    这支部队可以对所有敌军部队引发恐惧,令附近敌军遭受领导力惩罚。同时这支部队自身也对恐惧效果免疫。恐惧惩罚不能叠加
  • 惊骇敌军
    这支部队可以引发惊骇状态,令其近战目标在短时间内溃走。触发惊骇状态的部队同时可以免疫恐惧与惊骇效果
  • 激励友军
    这支部队可以提振周围友军的领主的影响范围内时,其增益效果取此二者的最大值

优势与弱点

  • 装备重甲
    重甲部队可以阻挡除了破甲杀伤之外的所有种类的杀伤
  • 惊骇敌军
    这支部队可以恐惧与惊骇效果
  • 破甲杀伤
    具有破甲属性的武器可在大多数情况下无视目标的护甲,这让他们成为了对抗重甲部队时的有效选择。但这些部队一般较为重型,且攻击频率不高,这也让他们在对抗轻装部队时显得有些吃力
  • 反大型部队
    反大型部队可以有效应对体积至少等同马匹的目标。这一特性会有很多具体表现形式,如面对大型目标时的伤害加成,或者可以集聚到很小一片区域的强力攻击等等。然而鉴于大型部队的攻击一般过于缓慢且容易在近战中闪避开,所以很多部队天生便可更有效地应对这些敌军
  • 捕猎感知
    这些部队是天生的猎手,能够感知到周遭隐藏的猎物