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Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri) Ultimi DifensoriUltimi Difensori Fanteria corpo a corpo

Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)

La Città del Nuovo Risveglio dà vita ai guerrieri più devoti, bramosi di sterminare le razze più giovani assetate di guerra e usurpatrici.

I Kroxigor sono una delle specie alla base della razza degli Uomini Lucertola, creati dagli Antichi per essere operai, lavoratori forti e ubbidienti, e potenti guerrieri. In parole povere, si tratta di creature più grandi e molto più potenti dei Sauri. I loro corpi enormi sono fasciati da muscoli duri come pietra, le loro enormi mascelle sono irte di zanne affilate come rasoi. Sono silenziosi quando si muovono, fatta esclusione per il loro incedere poderoso e pesante. Quando si infuriano emettono dei versi, dei ruggiti che gelano il sangue e risuonano in tutta la giungla.

Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)

Unit Name

Coorte di Huatl (Kroxigor Sacri)

Main Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc13_lzd_mon_sacred_kroxigors_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Naval Unit Group

Fanteria mostruosa

Soldiers

16

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1600

Costo di reclutamento

1600

Costi di mantenimento

260

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh2_dlc13_lzd_sacred_kroxigor_ror

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

84

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

24

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_body_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

532

├ Man Entity

wh2_dlc13_lzd_mon_kroxigor_sacred_ror

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

524

Leadership (Base Morale)

85

Abilità

  • Istinti primitivi
    Quando questi predatori si trovano sotto pressione, il loro istinto primitivo prende il sopravvento: possono scatenarsi contro le unità nemiche, attaccando le più vicine e ignorando gli ordini impartiti.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Spezzacorazze
    L'attacco in grado di spezzare la corazza () di questa unità può indebolire di molto l'armatura del bersaglio.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Sensi da predatore
    Queste unità sono cacciatori naturali in grado di percepire le prede nascoste nelle vicinanze.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
L'Occhio del Vortice