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Scinco Sacerdote (Bestie)

Assecondando il volere degli Slann, viene scatenata la furia magica sui nemici degli Antichi.

A volte una Progenitura di Scinchi non produce un'intera coorte, come accade di solito, ma dalle pozze della nascita esce invece un singolo esemplare. Questi individui marchiati dagli Antichi sono destinati alla grandezza, in particolar modo come condottieri. Quegli Scinchi affini alle energie del mondo che mostrano una predisposizione per la magia divengono sacerdoti, i più brillanti della razza. Il loro ruolo è fare da attendenti personali ai potenti Slann Maghi Sacerdoti, agendo da profeti degli Uomini Lucertola, gli unici in grado di interpretare ed eseguire la volontà dei loro signori. Questa è raramente comprensibile, poiché uno Slann in trance non fa che mormorare; tuttavia ogni sillaba, anche il sussurro più incoerente, può avere enormi conseguenze. Fra tutte le creature viventi, infatti, gli Slann sono i maghi più potenti e gli unici a lavorare direttamente agli ordini degli Antichi. Dato che disturbare uno Slann in meditazione è severamente proibito, se non nelle circostanze più terribili, le decisioni minori che regolano la società degli Uomini Lucertola vengono prese dagli Scinchi Sacerdoti. In quanto delegati, spetta a essi assicurarsi che il Grande Disegno si avveri.

Scinco Sacerdote (Bestie)

Unit Name

Scinco Sacerdote (Bestie)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

250

Costo di reclutamento

600

Costi di mantenimento

150

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

280

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_caster_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

10

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3256

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3248

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Guarnigione Buildings
Scinco Sacerdote (Bestie) x 1 Tempio degli Antichi
Tempio degli Antichi
(wh2_main_lzd_worship_oldones_2)
Level 1
Ziggurat degli Antichi
Ziggurat degli Antichi
(wh2_main_lzd_worship_oldones_3)
Level 2
Altari sanguinari di Sotek
Altari sanguinari di Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_2)
Level 1
Piramide cremisi di Sotek
Piramide cremisi di Sotek
(wh2_main_lzd_worship_sotek_3)
Level 2
Raccolta del sapere degli Antichi presidiata
Raccolta del sapere degli Antichi presidiata
(wh2_main_ritual_lzd_2)
Level 1