Kroq-Gar (Grimlok)
En başından beri görkemli olacağı belli olan bir yumurtlamadan çıkan Kroq-Gar, harap Xhotl’dan sağ kalan son kişidir.Xhotl'un Son Savunucusu olarak bilinen Kroq-Gar, kadim bir Saurus Eski Kanıdır; artık viran olmuş Xhotl tapınak şehrinden hayatta kalan son Saurus savaşçısıdır. Kroq-Gar’ı dünyaya getiren yumurtlamada çok az Saurus ortaya çıktı. Her birinin de kaderinde müthiş şeyler vardı. Savaş kurnazlığının içgüdüsel yolları konusunda bu savaşçıların kendi türleri arasında eşi benzeri yoktur ve her biri cangılın yerli canavarları üzerinde doğuştan bir hakimiyete sahiptir. Kroq-Gar’ın yumurtlaması, kudretli Karnozorların yavrularının yetiştirilmesiyle çakışmıştı ve Kroq-Gar onların arasından en büyük ve yırtıcı olanına el koydu. Büyük Felaket’in ardından Kroq-Gar’ı tapınak şehrine çağıran ve kalan büyük Saurus ordularına önderlik etmesi için seçen kişi Heksoatl’ın Yüce Slann Büyücü Rahibi şanlı Lord Mazdamundi’den başkası değildi. Mazdamundi, Kroq-Gar’a Tanrıların Eli olarak bilinen kadim eseri armağan etti; Kroq-Gar bununla düşmanların etini kemiğinden sıyırabilirdi. O günden sonra Mazdamundi, Kroq-Gar’ı Kadimlerin Büyük Plan’ının bir parçası olmayan yaratıkların kökünü kazımakla görevlendirdi. Uzun varlığı boyunca Kroq-Gar, Heksoatl ordularını yöneterek veya başka ordulara katılıp yardım ederek birçok savaşta mücadele etti. Kroq-Gar ve Grimlok’un üstünde savaşmadıkları tek bir kıta yoktur fakat Xhotl'un son savunucuları için mücadele henüz bitmemiştir.
Unit Name Kroq-Gar (Grimlok) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar |
Naval Unit Group Canavar |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2100 |
Yetiştirme Maliyeti 2200 |
Bakım Masrafı 550 |
Melee Attack 55 |
540 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_grymloq |
├ Melee Damage Base 165 |
├ Melee Damage Ap 375 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 67 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_main_body_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
8276 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 8260 |
├ Mount wh2_main_lzd_mnt_carnosaur_grymloq |
├ Mount Entity wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount |
├ Mount Speed 75 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Soğukkanlı
Kertenkeleadamlar, soğukkanlı tabiatları nedeniyle tepki vermede yavaş olsalar da bu onları savaşta acıya dayanıklı kılar. - Itzl Çevikliği
Yüce üç boynuzlu hükümdarın hız ve çevikliği, kimi zaman tebaasına bahşedilir. - Xhotl'un Kutsal Yumurtlaması
Kroq-Gar bir kez daha ayağa kalkıyor; ona karşı duranlardan intikam almak için yeniden doğuyor. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Avcı Hisleri
Bu birimler doğal avcılardır ve yakınlarındaki avları hissedebilirler.