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Scinco Capo Ultimi DifensoriUltimi Difensori Comando

Scinco Capo

Nei luoghi in cui caccia, l'aria è piena di dardi avvelenati, che non si sa da dove provengano.

Nella catena di comando degli Uomini Lucertola, gli Scinchi Sacerdoti danno ordini agli Scinchi Capi. Questi sono individui che hanno dato prova di sé in battaglia o sono comunque destinati alla grandezza; mentre i Sacerdoti si dedicano alle profezie, sta a loro eseguire gli ordini. Solitamente sovrintendono alle pattuglie, alle opere di costruzioni maggiori e al sistema dei messaggeri. Per gli standard degli Scinchi sono aggressivi e a volte vanno in battaglia a dorso di Terradonti. Il loro ruolo non è sacrificarsi nella mischia ma spiare gli intrusi, avvertire i Sauri e guidarli verso di essi. Si trovano a interpretare istruzioni complicate, spesso provenienti dagli Slann e filtrate dai Sacerdoti prima di arrivare a loro; essi danno poi ordini ai Sauri e ai colossi a sangue freddo che costituiscono il grosso delle armate.

Scinco Capo

Unit Name

Scinco Capo

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_skink_chief_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Naval Unit Group

Specialista delle unità da tiro

Soldiers

1

Caste

Eroe

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

350

Costo di reclutamento

350

Costi di mantenimento

87

Missile Damage

150

├ Missile Weapon

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Projectile

wh2_main_lzd_blowpipe_skink_chief

├ Missile Damage

115

├ Missile Ap Damage

35

└ Base Reload Time

4

Accuracy

10

Range

100

Reload

10

Shots Per Minute

16.7

Ammunition

82

Melee Attack

33

Weapon Strength (Weapon Damage)

310

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_skink_chief_hero

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

80

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

16

Melee Defence

36

├ Base Defence

36

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3572

├ Man Entity

wh2_main_lzd_inf_skink_chief_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3564

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • Sangue Freddo
    Il sangue freddo degli Uomini Lucertola li rende lenti in battaglia ma allo stesso tempo imperturbabili.
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
  • Spara in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.