Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Esuli di Nehek / Unità / Khatep il Grande Ierofante (Arca delle Anime)
Khatep il Grande Ierofante (Arca delle Anime) Esuli di NehekEsuli di Nehek Comando

Khatep il Grande Ierofante (Arca delle Anime)

Il Signore dei Liche, antico oltre ogni memoria, vaga per i deserti in cerca di potenti manufatti per riportare il suo amato regno all'antica gloria.

Khatep è il Sommo Ierofante di Khemri, il capo del concilio ieratico del Culto Funebre e solo lui ne conosce tutti i segreti e il sapere non trascritto. Khatep è il più vecchio e saggio di tutti i Sacerdoti Liche, nonché il primo membro del loro ordine a essere sfuggito all'abbraccio della morte, sebbene non alla corruzione del tempo. Egli è antico oltre ogni memoria, dall'aspetto cadaverico e ricurvo, come se portasse sulle spalle il peso delle epoche. In seguito all'esecuzione del Grande Rituale di Nagash la guerra civile minacciò di distruggere Nehekhara, pertanto Khatep si assunse la responsabilità di riportare l'ordine. Ruppe i sigilli della Grande Piramide di Khemri e risvegliò il più possente dei Re dei Sepolcri: Settra. Al termine del grandioso incanto il sovrano si destò e distrusse chiunque gli si opponesse. In breve tempo tutti inchinarono le teste a Settra e la sua ira fu grande, nonostante sedesse ancora una volta sul trono di Khemri. Egli era adirato principalmente con il Culto Funebre, poiché credeva che avessero raccontato frottole sulla grandezza dei loro poteri. Nella sua furia esiliò Khatep da Khemri e gli proibì di mettere piede in qualsiasi delle grandi città fino a che non avesse mantenuto l'antica promessa del Culto Funebre e restaurato l'epoca d'oro di Nehekhara. Da allora Khatep vaga nei deserti in cerca di pergamene, iscrizioni e potenti reliquie che possano riportare l'amato regno alla sua gloria passata.

Khatep il Grande Ierofante (Arca delle Anime)

Unit Name

Khatep il Grande Ierofante (Arca delle Anime)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Macchina da guerra

Class

Comando

Costo

1250

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_casket_khatep

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4808

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4800

Leadership (Base Morale)

75

Abilità

  • Tempesta di sabbia
    Un vortice violento che crea una nube di sabbia del deserto affilata come un rasoio, lacerando e consumando il nemico.
  • Sia Fatta la Mia Volontà
    La morte non è un ostacolo per coloro che sono mossi da una determinazione immutabile e invalicabile.
  • La Maledizione
    Questa maledizione è come un insetto che, in punto di morte, cerca di pungere il più possibile il suo assassino con il suo aculeo per assorbirne la forza, dandogli la sensazione di essere colpito da migliaia di frecce.
  • Patto di Potere
    Il potere magico che circonda l'Arca delle Anime permette ai Sacerdoti Liche di instillare i propri incantesimi con una porzione della sua energia.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Condotto Arcano
    Per canalizzare i Venti della Magia serve una mente forte. Coloro che hanno questo dono possono diventare condotti arcani, e incanalare le tempeste magiche a proprio vantaggio.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Proiettili penetranti
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • La luce della morte
    Di tanto in tanto, il guardiano dell'Arca lascia uscire alcuni degli spiriti tormentati. Non per pietà, ma per fare in modo che le anime dannate piovano su un'area genericamente specifica.