Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Esuli di Nehek / Unità / Necrosfinge
Necrosfinge Esuli di NehekEsuli di Nehek Fanteria corpo a corpo

Necrosfinge

I viventi vengono falciati da queste bestie da incubo, che planano tra le loro prede impotenti e terrificate.

Le Necrosfingi sono devastanti bestie da incubo che planano con grandi balzi prima di atterrare in mezzo alle prede terrorizzate, falciando i viventi allo stesso modo in cui i mortali mietono il grano. Nulla può resistere a tali esseri spaventosi ed esse si fermano solo dopo aver massacrato tutto ciò che si trovano davanti. Una Necrosfinge è una statua bizzarra e orripilante, uno strano amalgama delle bestie mitiche che si dice popolino l'Oltretomba nehekhariano e che mantengono l'ordine tra gli onorevoli morti. Essa ha il torso e il volto di un uomo ed è armata con enormi lame falcate che possono tagliare la testa di un Drago con un colpo solo. Molte hanno anche code simili a scorpioni, affinché si ergano meglio contro le scorrerie del male. Infine, dalla schiena spuntano un paio di ali ornate, simili a quelle dei falchi che volano nei livelli più alti dell'Oltretomba, cosicché possano controllare che le anime dei dannati non fuggano.

Necrosfinge

Unit Name

Necrosfinge

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

1

Caste

Mostro

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

2000

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

48

Weapon Strength (Weapon Damage)

550

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_swords_necrosphinx

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_dlc09_bone_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

8360

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx

├ Man Speed

68

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8352

Leadership (Base Morale)

50

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Necrosfinge Lv. 0 Statua della Necrosfinge restaurata
Statua della Necrosfinge restaurata
(wh2_dlc09_tmb_necrosphinx_1)
Level 0
Guarnigione Edifici
Necrosfinge x 1 Gran Tempio di Djaf
Gran Tempio di Djaf
(wh2_dlc09_ritual_tmb_2)
Level 1
Torre Nera di Arkhan
Torre Nera di Arkhan
(wh2_dlc09_special_black_tower_of_arkhan_other)
Level 0
Khemri (Città dei sepolcri)
Khemri (Città dei sepolcri)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_4)
Level 4
Konquata (Città dei sepolcri)
Konquata (Città dei sepolcri)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_4)
Level 4
Lamhia (Città dei sepolcri)
Lamhia (Città dei sepolcri)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_4)
Level 4
Mura incise
Mura incise
(wh2_dlc09_tmb_defence_major_3)
Level 2
Colonia elfica fiorente occupata
Colonia elfica fiorente occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_major_other_5)
Level 5
Necrosfinge x 2 Khemri (Necropoli)
Khemri (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_khemri_tmb_5)
Level 5
Konquata (Necropoli)
Konquata (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_konquata_tmb_5)
Level 5
Lamhia (Necropoli)
Lamhia (Necropoli)
(wh2_dlc09_special_settlement_lahmia_tmb_5)
Level 5