Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Esuli di Nehek / Unità / Carri degli Scheletri
Carri degli Scheletri Esuli di NehekEsuli di Nehek Carro

Carri degli Scheletri

Una miscela sovrannaturale di legno, metallo e ossa, che assale il nemico con i suoi colpi potenti e laceranti.

L'orgoglio dell'esercito di un Re dei Sepolcri sono le legioni di Aurighi. La loro avanzata è preceduta da una nube di polvere che si disperde nell'aria quando attraversano le sabbie del deserto, pochi istanti dopo le letali macchine si stagliano dalle dune con ruote cigolanti mentre sfrecciano verso il nemico. Le legioni si abbattono con una forza devastante: ondate su ondate di carri che schiacciano corpi sotto le pesanti ruote, mentre l'equipaggio nonmorto assale gli avversari disorientati con effetti letali. Sin dalla loro invenzione i carri sono stati il mezzo di trasporto favorito dai monarchi di Nehekhara. Dopo essersi risvegliati dal letargo mortale, i Re dei Sepolcri hanno continuato a guidare in battaglia le proprie armate dall'alto di tali ancestrali veicoli. Un carro non solo ha una struttura corazzata in grado di proteggerli dai danni mentre mietono vittime con ogni fendente delle lame incantate, ma fornisce anche una piattaforma elevata che offre loro una visuale vantaggiosa del campo di battaglia, permette di distinguere meglio i movimenti delle formazioni nemiche e dirigere le forze dove possono infliggere danni maggiori.

Carri degli Scheletri

Unit Name

Carri degli Scheletri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_skeleton_chariot_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Carro

Naval Unit Group

Carro

Soldiers

24

Caste

Carro

Category

Macchina da guerra

Class

Carro

Costo

800

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

34

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_chariot

├ Melee Damage Base

24

├ Melee Damage Ap

10

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

12

Charge Bonus

58

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

474

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

458

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_chariot

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_chariot

├ Mount Speed

74

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Carri degli Scheletri Lv. 0 Modellatore di ossa
Modellatore di ossa
(wh2_dlc09_tmb_chariots_1)
Level 0
Lavori d'ottone
Lavori d'ottone
(wh2_dlc09_tmb_chariots_2)
Level 1
Riserva di teschi
Riserva di teschi
(wh2_dlc09_tmb_chariots_3)
Level 2
Guarnigione Edifici
Carri degli Scheletri x 2 Colonia elfica minuscola occupata
Colonia elfica minuscola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_1)
Level 1
Colonia elfica piccola occupata
Colonia elfica piccola occupata
(wh2_main_special_settlement_colony_minor_other_2)
Level 2