Sfinge da guerra di Khemri
Una forza monolitica sul campo di battaglia: ad ogni passo distrugge un gran numero di soldati ingenui.Le Sfingi da Guerra di Khemri sono enormi statue leonine che penetrano nei ranghi nemici schiacciando gli avversari sotto le zampe come se fossero insetti fastidiosi. Sono quasi insensibili ai danni e la loro pelle dura come la pietra le protegge da tutto, tranne che dai colpi più potenti: è probabile che tutto ciò che non sia un colpo diretto di una macchina da guerra rimbalzi senza causare danni. In cima a ognuna è situata una portantina ornata nella quale si trovano svariate Guardie dei Sepolcri. Questi guerrieri d'élite dirigono le azioni della cavalcatura come se essa fosse un'estensione dei loro corpi mummificati, falciando i nemici sottostanti con lunghe lance a due mani. Le Sfingi da Guerra di Khemri sono nemiche spaventose da affrontare e gli avversari che non fuggono dinanzi a esse vengono scaraventati via dagli artigli di pietra o dilaniati dalle enormi fauci. Tuttavia, ciò è solo una frazione del loro vero potere distruttivo: quando la Sfinge da guerra si impenna sopra il nemico, chiunque si trovi sotto la sua ombra è condannato. Nel momento in cui il mostro leonino si rimette a quattro zampe sbatte violentemente i massicci arti a terra. L'onda d'urto che ne risulta fa volare a terra i nemici, spappola gli organi interni e spezza le ossa. Chi sopravvive a tale impatto fragoroso si ritrova in un cratere di corpi rotti e contorti, mentre per coloro che si trovano direttamente sotto il punto d'impatto non c'è speranza. Tutto ciò che rimane di quei poveretti è una polpa rossa che viene spruzzata sui compagni storditi nelle vicinanze.
Unit Name Sfinge da guerra di Khemri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mostro |
Naval Unit Group Mostro |
Soldiers 4 |
Caste Mostro |
Category Bestia da guerra |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1800 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Melee Attack 38 |
480 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_warsphinx |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 340 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 64 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
95 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_95 |
├ Armour Defence 95 |
└ Shield Armour 0 |
9628 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360 |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 9612 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx |
├ Mount Speed 68 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 55 |
Abilità
No Ability
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Causa terrore
Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura. - Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. - Causa terrore
Questa unità causa terrore (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |