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Sfinge da guerra di Khemri Esuli di NehekEsuli di Nehek Fanteria corpo a corpo

Sfinge da guerra di Khemri

Una forza monolitica sul campo di battaglia: ad ogni passo distrugge un gran numero di soldati ingenui.

Le Sfingi da Guerra di Khemri sono enormi statue leonine che penetrano nei ranghi nemici schiacciando gli avversari sotto le zampe come se fossero insetti fastidiosi. Sono quasi insensibili ai danni e la loro pelle dura come la pietra le protegge da tutto, tranne che dai colpi più potenti: è probabile che tutto ciò che non sia un colpo diretto di una macchina da guerra rimbalzi senza causare danni. In cima a ognuna è situata una portantina ornata nella quale si trovano svariate Guardie dei Sepolcri. Questi guerrieri d'élite dirigono le azioni della cavalcatura come se essa fosse un'estensione dei loro corpi mummificati, falciando i nemici sottostanti con lunghe lance a due mani. Le Sfingi da Guerra di Khemri sono nemiche spaventose da affrontare e gli avversari che non fuggono dinanzi a esse vengono scaraventati via dagli artigli di pietra o dilaniati dalle enormi fauci. Tuttavia, ciò è solo una frazione del loro vero potere distruttivo: quando la Sfinge da guerra si impenna sopra il nemico, chiunque si trovi sotto la sua ombra è condannato. Nel momento in cui il mostro leonino si rimette a quattro zampe sbatte violentemente i massicci arti a terra. L'onda d'urto che ne risulta fa volare a terra i nemici, spappola gli organi interni e spezza le ossa. Chi sopravvive a tale impatto fragoroso si ritrova in un cratere di corpi rotti e contorti, mentre per coloro che si trovano direttamente sotto il punto d'impatto non c'è speranza. Tutto ciò che rimane di quei poveretti è una polpa rossa che viene spruzzata sui compagni storditi nelle vicinanze.

Sfinge da guerra di Khemri

Unit Name

Sfinge da guerra di Khemri

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_veh_khemrian_warsphinx_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_mon_khemrian_warsphinx_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mostro

Naval Unit Group

Mostro

Soldiers

4

Caste

Mostro

Category

Bestia da guerra

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1800

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

38

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_warsphinx

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

340

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

64

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_dlc10_bone_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

9628

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_warsphinx_rider_360

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9612

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_warsphinx

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_mon_warsphinx

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Abilità

No Ability

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al terrore e alla paura.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Causa terrore
    Questa unità causa terrore ().
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Richiede Edifici
Sfinge da guerra di Khemri Lv. 0 Statua della Sfinge da guerra restaurata
Statua della Sfinge da guerra restaurata
(wh2_dlc09_tmb_warsphinx_1)
Level 0
Guarnigione Edifici
Sfinge da guerra di Khemri x 1 Altdorf occupata - Livello 5
Altdorf occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_altdorf_tmb_5)
Level 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
Rupe Nera occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_black_crag_tmb_5)
Level 5
Drakenhof occupato - Livello 5
Drakenhof occupato - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_castle_drakenhof_tmb_5)
Level 5
Couronne occupata - Livello 5
Couronne occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_couronne_tmb_5)
Level 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
Karak Otto Picchi occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_eight_peaks_tmb_5)
Level 5
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
Valle di Gaean occupata (Livello 5)
(wh2_dlc09_special_settlement_gaean_vale_tmb_5)
Level 5
Hexoatl occupata - Livello 5
Hexoatl occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_hexoatl_tmb_5)
Level 5
Itza occupata - Livello 5
Itza occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_itza_tmb_5)
Level 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
Karaz-a-Karak occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_karaz_a_karak_tmb_5)
Level 5
Kislev occupato - Livello 5
Kislev occupato - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_kislev_tmb_5)
Level 5
Lothern occupata - Livello 5
Lothern occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_lothern_tmb_5)
Level 5
Miragliano occupata - Livello 5
Miragliano occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_miragliano_tmb_5)
Level 5
Naggarond occupata - Livello 5
Naggarond occupata - Livello 5
(wh2_dlc09_special_settlement_naggarond_tmb_5)
Level 5
Piramide di Nagash (Esaltata)
Piramide di Nagash (Esaltata)
(wh2_dlc09_special_settlement_pyramid_of_nagash_tmb_5)
Level 5
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
Massiccio dell'Orcal occupato (livello 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_massif_orcal_tmb_5)
Level 5
Tor Yvresse occupata (Livello 5)
Tor Yvresse occupata (Livello 5)
(wh2_dlc15_special_settlement_tor_yvresse_tmb_5)
Level 5
Forte inespugnabile
Forte inespugnabile
(wh2_main_special_empire_fort_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_untainted_5)
Level 5
Porta della fortezza inespugnabile
Porta della fortezza inespugnabile
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_untainted_5)
Level 5
Sartosa occupata - Livello 5
Sartosa occupata - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_sartosa_tmb_5)
Level 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
Il Risveglio occupato - Livello 5
(wh2_main_special_settlement_the_awakening_tmb_5)
Level 5