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Sumo Hierofante Khatep (Porta-almas) Exilados de NehekExilados de Nehek Comando

Sumo Hierofante Khatep (Porta-almas)

O Senhor dos Liches, mais antigo que a própria memória, vaga pelo deserto em busca de artefatos poderosos para restaurar a glória de seu querido reino.

Khatep, conhecido como o Senhor dos Liches, é o atual Sumo Hierofante de Khemri e líder religioso do conselho hierático da Seita Mortuária. Khatep é o mais velho e sábio de todos os Sacerdotes Liche, além de ser o primeiro integrante da seita a negar o abraço da morte, e até mesmo as chagas do tempo. Ele é oriundo de tempos imemoriais, além de ser cadavérico e curvado, como se carregasse o peso de eras sobre os ombros. Após a condução do Grande Ritual de Nagash, uma guerra civil ameaçou destruir Nehekhara. Khatep então assumiu a responsabilidade de reestabelecer ordem. Ele quebrou os selos mágicos da Grande Pirâmide de Khemri e despertou o maior de todos os Reis da Tumba: Settra. Ao final do poderoso encantamento, Settra despertou e esmagou todos os opositores. Em pouco tempo, todos se curvaram diante de Settra. Embora ele ocupasse o trono de Khemri mais uma vez, sua ira era retumbante. Settra nutria um ódio especial pela Seita Mortuária, pois acreditava que eles espalhavam boatos sobre a dimensão de seus poderes. Num rompante de fúria, ele exilou Khatep para longe de Khemri e o proibiu de pôr os pés em qualquer uma das grandes cidades, até o dia em que ele pudesse cumprir a antiga promessa da Seita Mortuária: restabelecer a era de ouro de Nehekhara. Assim, Khatep vaga pelos desertos em busca de pergaminhos, escrituras e relíquias de poder, pois ele acredita que tais objetos resgatarão a glória passada de seu amado reino.

Sumo Hierofante Khatep (Porta-almas)

Unit Name

Sumo Hierofante Khatep (Porta-almas)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Máquina de Guerra

Class

Comando

Custo

1250

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_casket_khatep

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4808

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4800

Leadership (Base Morale)

75

HABILIDADES

  • Tempestade de areia
    Um violento vórtice que cria uma nuvem de areia desértica cortante para retalhar e consumir o inimigo.
  • Que seja feita a minha vontade
    A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Convenção de Poder
    Os Sacerdotes Liche podem usar o poder mágico que emana do Porta-almas para infundir seus encantamentos com uma porção desta energia.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
  • Canalizador Arcano
    É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Luz da Morte
    O Guardião do Porta-almas pode libertar alguns dos espíritos atormentados, presos dentro do ataúde. Não por misericórdia, mas para que as almas penadas infestem uma determinada área.