Sumo Hierofante Khatep (Porta-almas)
O Senhor dos Liches, mais antigo que a própria memória, vaga pelo deserto em busca de artefatos poderosos para restaurar a glória de seu querido reino.Khatep, conhecido como o Senhor dos Liches, é o atual Sumo Hierofante de Khemri e líder religioso do conselho hierático da Seita Mortuária. Khatep é o mais velho e sábio de todos os Sacerdotes Liche, além de ser o primeiro integrante da seita a negar o abraço da morte, e até mesmo as chagas do tempo. Ele é oriundo de tempos imemoriais, além de ser cadavérico e curvado, como se carregasse o peso de eras sobre os ombros. Após a condução do Grande Ritual de Nagash, uma guerra civil ameaçou destruir Nehekhara. Khatep então assumiu a responsabilidade de reestabelecer ordem. Ele quebrou os selos mágicos da Grande Pirâmide de Khemri e despertou o maior de todos os Reis da Tumba: Settra. Ao final do poderoso encantamento, Settra despertou e esmagou todos os opositores. Em pouco tempo, todos se curvaram diante de Settra. Embora ele ocupasse o trono de Khemri mais uma vez, sua ira era retumbante. Settra nutria um ódio especial pela Seita Mortuária, pois acreditava que eles espalhavam boatos sobre a dimensão de seus poderes. Num rompante de fúria, ele exilou Khatep para longe de Khemri e o proibiu de pôr os pés em qualquer uma das grandes cidades, até o dia em que ele pudesse cumprir a antiga promessa da Seita Mortuária: restabelecer a era de ouro de Nehekhara. Assim, Khatep vaga pelos desertos em busca de pergaminhos, escrituras e relíquias de poder, pois ele acredita que tais objetos resgatarão a glória passada de seu amado reino.
Unit Name Sumo Hierofante Khatep (Porta-almas) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Mago |
Naval Unit Group Mago |
Soldiers 1 |
Caste Senhor |
Category Máquina de Guerra |
Class Comando |
Custo 1250 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 20 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 20 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_casket_khatep |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4808 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4800 |
Leadership (Base Morale) 75 |
HABILIDADES
- Tempestade de areia
Um violento vórtice que cria uma nuvem de areia desértica cortante para retalhar e consumir o inimigo. - Que seja feita a minha vontade
A morte não é obstáculo para os dotados de determinação inalterável e inabalável. - A Maldição
É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas. - Convenção de Poder
Os Sacerdotes Liche podem usar o poder mágico que emana do Porta-almas para infundir seus encantamentos com uma porção desta energia. - Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. - Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência. - Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Luz da Morte
O Guardião do Porta-almas pode libertar alguns dos espíritos atormentados, presos dentro do ataúde. Não por misericórdia, mas para que as almas penadas infestem uma determinada área.