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Cavalieri della Necropoli (Alabarda) Esuli di NehekEsuli di Nehek Cavalleria d’assalto

Cavalieri della Necropoli (Alabarda)

Ancorati alle loro cavalcature con un uncino affilato, impugnano nell'altra mano mummificata un bastone tagliente che affondano nella carne mortale.

I Cavalieri della Necropoli sono guerrieri d'élite che cavalcano gigantesche statue serpentine. I loro destrieri sono capaci di frantumare ossa con ogni sferzata della coda e affondare zanne grandi quanto scimitarre nei soffici corpi degli avversari. Quando i Cavalieri della Necropoli vengono ridestati per combattere nell'armata eterna del Re del Sepolcro, anche i Necroserpenti raggomitolati nelle proprie alcove strisciano animati magicamente dalla nonvita. Cavaliere e destriero sono guidati dallo stesso spirito guerriero e si muovono come una cosa sola, scendendo in guerra in ranghi perfetti di terrificante cavalleria. I Necroserpenti viaggiano sottoterra a velocità inarrestabile, emergendo dalle profondità grazie alla sabbia che ne nasconde le sagome e i guerrieri fieramente eretti sui dorsi con le lance in resta pronte a versare il sangue dei nemici. I corpi serpentini strisciano sul campo e lame, zanne e code colpiscono in ogni dove, lasciando una scia di morte e dolore al proprio passaggio. Pochi possono resistere alla carica dei Cavalieri della Necropoli, poiché essi sono incredibilmente potenti e difficili da distruggere. Dal momento che cavaliere e destriero condividono lo stesso spirito, soltanto distruggendoli entrambi possono essere realmente sconfitti, e pochi sono capaci di riuscirci.

Cavalieri della Necropoli (Alabarda)

Unit Name

Cavalieri della Necropoli (Alabarda)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cav_necropolis_knights_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalleria Mostruosa

Naval Unit Group

Cavalleria Mostruosa

Soldiers

24

Caste

Cavalleria Mostruosa

Category

Cavalleria

Class

Cavalleria d’assalto

Costo

1600

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

32

Weapon Strength (Weapon Damage)

55

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_necropolis_knights_halberd

├ Melee Damage Base

19

├ Melee Damage Ap

36

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

28

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_bone_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

300

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

284

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_necroserpent

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_necroserpent

├ Mount Speed

66

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Costrutto
    Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
  • Penetra le corazze
    I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici () di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Contro le unità grandi
    Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Richiede Edifici
Cavalieri della Necropoli (Alabarda) Lv. 0 Serraglio reale
Serraglio reale
(wh2_dlc09_tmb_cavalry_4)
Level 3