Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)
Le Seigneur Liche, venu de temps immémoriaux, parcourt le désert à la recherche de puissants artéfacts pouvant l'aider à restaurer la gloire passée de son royaume.Khatep, également connu comme le Seigneur Liche, est l'actuel Haut Hiérophante de Khemri et le chef religieux du conseil hiératique du Culte Mortuaire. C'est le plus âgé et le plus sage de tous les Prêtres Liches. Il fut le premier membre de l'ordre à réellement repousser l'étreinte de la mort, à défaut des ravages du temps. Nul ne connaît son âge véritable et, cadavérique et voûté, il semble porter le poids des siècles sur les épaules. Après le Grand Rituel de Nagash, la guerre civile ravageait Nehekhara. Khatep décida donc de restaurer l'ordre. Il brisa les sceaux magiques de la Grande Pyramide de Khemri et éveilla le plus grand des Rois des Tombes : Settra. À la fin de l'incantation, Settra se leva et élimina tous ceux qui s'opposaient à lui. En peu de temps, tous s'inclinèrent devant Settra et, même s'il était de nouveau assis sur le trône de Khemri, sa fureur était grande. Settra en voulait surtout au Culte Mortuaire, croyant qu'ils avaient menti sur l'étendue de leurs pouvoirs. Dans sa fureur, il exila Khatep de Khemri et lui interdit l'accès aux grandes cités jusqu'à ce qu'il puisse tenir la promesse ancestrale du Culte Mortuaire et réinstaurer l'âge d'or de Nehekhara. Khatep arpente ainsi les déserts à la recherche de parchemins, inscriptions ou reliques chargés de pouvoir qui lui permettront de rendre à son bien-aimé royaume sa gloire passée.
Unit Name Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Sorcier |
Naval Unit Group Sorcier |
Soldiers 1 |
Caste Seigneur |
Category Machine de guerre |
Class Commandes |
Prix 1250 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 20 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 20 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_casket_khatep |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4808 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4800 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Capacités
- Tempête de sable
Un violent vortex soulève un nuage de sable du désert tranchant pour lacérer et consumer l'adversaire. - Que Ma Volonté Soit Faite !
La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible. - La Malédiction
Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches. - Alliance de pouvoir
L'aura magique qui entoure l'Arche des Âmes Damnées permet aux Prêtres Liches d'imprégner leurs incantations avec une portion de cette énergie. - Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. - Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. - Conduit arcanique
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. - Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sort
Cette unité peut lancer des sorts. - En armure
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . - Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Lumière Morte
Le Gardien de l'Arche peut permettre à certains esprits tourmentés prisonniers de s'échapper, non pas par clémence, mais pour que les âmes damnées s'abattent sur une zone bien spécifique.