Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER II / Exilés de Nehek / Unités / Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)
Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées) Exilés de NehekExilés de Nehek Commandes

Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)

Le Seigneur Liche, venu de temps immémoriaux, parcourt le désert à la recherche de puissants artéfacts pouvant l'aider à restaurer la gloire passée de son royaume.

Khatep, également connu comme le Seigneur Liche, est l'actuel Haut Hiérophante de Khemri et le chef religieux du conseil hiératique du Culte Mortuaire. C'est le plus âgé et le plus sage de tous les Prêtres Liches. Il fut le premier membre de l'ordre à réellement repousser l'étreinte de la mort, à défaut des ravages du temps. Nul ne connaît son âge véritable et, cadavérique et voûté, il semble porter le poids des siècles sur les épaules. Après le Grand Rituel de Nagash, la guerre civile ravageait Nehekhara. Khatep décida donc de restaurer l'ordre. Il brisa les sceaux magiques de la Grande Pyramide de Khemri et éveilla le plus grand des Rois des Tombes : Settra. À la fin de l'incantation, Settra se leva et élimina tous ceux qui s'opposaient à lui. En peu de temps, tous s'inclinèrent devant Settra et, même s'il était de nouveau assis sur le trône de Khemri, sa fureur était grande. Settra en voulait surtout au Culte Mortuaire, croyant qu'ils avaient menti sur l'étendue de leurs pouvoirs. Dans sa fureur, il exila Khatep de Khemri et lui interdit l'accès aux grandes cités jusqu'à ce qu'il puisse tenir la promesse ancestrale du Culte Mortuaire et réinstaurer l'âge d'or de Nehekhara. Khatep arpente ainsi les déserts à la recherche de parchemins, inscriptions ou reliques chargés de pouvoir qui lui permettront de rendre à son bien-aimé royaume sa gloire passée.

Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)

Unit Name

Khatep le Grand Hiérophante (Arche des Âmes Damnées)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

1250

Coût de recrutement

0

Coût d'entretien

0

Missile Damage

130

├ Missile Weapon

wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls

├ Projectile

wh2_dlc09_casket_of_souls

├ Missile Damage

40

├ Missile Ap Damage

90

└ Base Reload Time

18

Accuracy

10

Range

440

Reload

10

Shots Per Minute

3.7

Ammunition

20

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

10

Shots Per Minute

Ammunition

20

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

350

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_sword_casket_khatep

├ Melee Damage Base

230

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

8

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

4808

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4800

Leadership (Base Morale)

75

Capacités

  • Tempête de sable
    Un violent vortex soulève un nuage de sable du désert tranchant pour lacérer et consumer l'adversaire.
  • Que Ma Volonté Soit Faite !
    La mort n'est pas un obstacle pour ceux qui possèdent une détermination inaltérable et indéfectible.
  • La Malédiction
    Telle la piqûre d'un insecte sur le point de mourir emporte son tueur avec lui, il draine sa force comme s'il était touché par un millier de flèches.
  • Alliance de pouvoir
    L'aura magique qui entoure l'Arche des Âmes Damnées permet aux Prêtres Liches d'imprégner leurs incantations avec une portion de cette énergie.
  • Désintégration
    La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable.
  • Effondrement
    Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie à leur corps défendant sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Projectiles perforant les armures
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Lumière Morte
    Le Gardien de l'Arche peut permettre à certains esprits tourmentés prisonniers de s'échapper, non pas par clémence, mais pour que les âmes damnées s'abattent sur une zone bien spécifique.