Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER II / Esuli di Nehek / Unità / La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)
La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri) Esuli di NehekEsuli di Nehek Fanteria corpo a corpo

La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)

Proprio come lo scarabeo carnivoro con testa di teschio, di cui portano il nome, questa Guardia dei Sepolcri d'élite, armati di spada a doppia impugnatura, portano un nuovo concetto di terrore sul campo di battaglia.

Le Guardie dei Sepolcri sono i resti mummificati della guardia d'élite del re. Sono guerrieri eccezionali che mantengono tutta la disciplina e l'abilità marziale che possedevano in vita. In battaglia formano incrollabili ranghi di guerrieri corazzati. Hanno versato il sangue dei nemici per diversi secoli e innumerevoli armate si sono arrestate di fronte al loro implacabile muro di scudi. Sebbene le Guardie dei Sepolcri vengano ricompensate con una forma di mummificazione, i rituali di imbalsamazione usati non sono neanche lontanamente elaborati quanto le cerimonie riservate ai Re e ai Principi dei Sepolcri. Tuttavia, tali guerrieri rinascono con corpi immortali molto più forti e resistenti rispetto a quelli di carne e sangue che avevano in vita. Inoltre, essi mantengono più frammenti della loro precedente personalità rispetto alla massa degli Scheletri Guerrieri. Si risvegliano con i ricordi di gesta eroiche, sanguinose vittorie e l'inflessibile volontà di distruggere i nemici del re ancora vividi nella loro mente. Tuttavia ciò che ricordano meglio è il proprio dovere di proteggere il re da qualsiasi pericolo, e chiunque lo minaccia viene ucciso e fatto a pezzi senza esitazione.

La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)

Unit Name

La Guardia di Khepra (Guardie dei Sepolcri)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con spada

Naval Unit Group

Fanteria con spada

Soldiers

120

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1050

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror

├ Melee Damage Base

33

├ Melee Damage Ap

9

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

9

Charge Bonus

15

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_bone_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy

├ Man Speed

28

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

70

Abilità

  • Regno delle Anime Livello 1
    I guerrieri deceduti vengono richiamati dal Regno delle Anime (l'aldilà di Nehekhara) e vincolati ai loro resti mortali, per ritrovare il loro scopo nella guerra.
  • Regno delle Anime Livello 2
    È possibile evocare gli spiriti dei guerrieri morti che si trovano nel Regno delle Anime e vincolarli a corpi mortali, così che possano combattere di nuovo per i Re dei Sepolcri.
  • Regno delle Anime Livello 3
    I Sacerdoti Liche usano il respiro degli dei di Nehekhara per raggiungere il Regno delle Anime, recuperando gli spiriti dei soldati morti, affinché offrano i loro servizi eterni alla volontà del proprio Re dei Sepolcri.
  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.

Attributes

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con corazza
    Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti ().
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione () causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Antifanteria
    Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni () contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per caricare attraverso eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1