Gran Hierofante Khatep (Arca de las almas)
El Señor Liche, increíblemente antiguo, vaga por los desiertos en busca de artefactos poderosos para devolverle a su amado reino su antigua gloria.Khatep, conocido como el Señor Liche, es el Gran Hierofante de Khemri, cabeza del consejo del Culto Mortuorio y único personaje que conoce todos los secretos y conocimientos no escritos de dicha orden. Khatep es el más viejo y sabio de todos los Sacerdotes Funerarios y el primer miembro que logró escapar al abrazo de la muerte, si bien no a los estragos causados por el paso del tiempo. Su edad es inmemorial, y su cadaveroso cuerpo está encorvado y retorcido como si cargase sobre sus espaldas el peso de todas las eras que ha vivido. Tras el Gran Ritual de Nagash, Nehekhara estuvo a punto de ser destruida por la guerra civil, y fue Khatep quien asumió personalmente la tarea de restaurar el orden. Rompió los sellos mágicos de la Gran Pirámide de Khemri y despertó a Settra, el mayor Rey Funerario que jamás había existido, quien se aprestó a aniquilar a todos los que se le opusieron. En poco tiempo, el resto de Reyes Funerarios se habían inclinado ante él. Sin embargo, pese a volver a ocupar el trono de Khemri, la ira de Settra era grande al ver en qué estado de decadencia estaba Nehekhara. Su rabia se dirigía principalmente contra el Culto Mortuorio, pues creía que le mentían sobre el alcance de sus poderes, y que podrían haber hecho mucho más. En un arranque de furia, Settra exilió a Khatep fuera de Khemri y le prohibió volver a pisar cualquiera de las grandes ciudades hasta que hubiese restaurado la era dorada de Nehekhara. Por tanto, desde aquel día, Khatep vaga por los desiertos en busca de pergaminos, inscripciones y reliquias de poder que puedan ayudar a que su querido reino recupere su antigua gloria.
Unit Name Gran Hierofante Khatep (Arca de las almas) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_khatep_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Hechicero |
Naval Unit Group Hechicero |
Soldiers 1 |
Caste Señor |
Category Máquina de guerra |
Class Comandante |
Coste 1250 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
130 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_casket_of_souls |
├ Projectile wh2_dlc09_casket_of_souls |
├ Missile Damage 40 |
├ Missile Ap Damage 90 |
└ Base Reload Time 18 |
Accuracy 10 |
Range 440 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.7 |
Ammunition 20 |
0 |
├ Engine wh2_dlc09_tmb_veh_casket_of_souls |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 10 |
Shots Per Minute |
Ammunition 20 |
Melee Attack 28 |
350 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_casket_khatep |
├ Melee Damage Base 230 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 8 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Armour Defence 80 |
└ Shield Armour 0 |
4808 |
├ Man Entity wh2_dlc16_tmb_skeleton_khatep_hero_lord |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4800 |
Leadership (Base Morale) 75 |
Habilidades
- Tormenta de arena
Un vórtice violento que se arremolina en una nube de arena afilada para desgarrar y consumir al enemigo. - Que se haga mi voluntad
La muerte no es obstáculo alguno para aquellos que gozan de una determinación inalterable e inexpugnable. - La maldición
Como una picadura de insecto en el momento de la muerte, ataca al asesino y reduce su fuerza como si hubiera disparado miles de flechas. - Pacto de poder
El poder mágico que rodea al Arca de las almas permite a los Sacerdotes Funerarios imbuir sus encantamientos con una porción de su energía. - Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. - Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir. - Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tengan semejante don se convierten en conductos arcanos, que pueden canalizar las tempestades mágicas para su causa.
Attributes
- Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. - Alentar
Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño por poder de penetración. - Proyectiles con poder de penetración
El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Fulgor de los Muertos
Puede que el Guardián del Cofre permita que algunos de los espíritus atormentados atrapados dentro se escapen, no por piedad, sino para que caiga una lluvia de almas malditas sobre una zona específica.