Ushabti (Arco Grande)
Trema sotto il loro sguardo imponente e scappa invano dalle loro frecce possenti.Scolpiti a immagine degli dei e delle dee di Nehekhara, gli Ushabti sono statue guardiane che si ergono lungo il perimetro delle necropoli e all'interno dei corridoi delle piramidi dei Re dei Sepolcri. Si tratta di torreggianti monumenti e chiunque passi sotto la loro ombra trema dalla paura. I Sacerdoti Liche li risvegliano nel momento del bisogno tramite potenti incanti e, con il suono di rocce frantumate, essi scendono dai loro plinti e piedistalli, silenti e pronti a combattere. Nei tempi antichi i guerrieri viventi di Nehekhara traevano forza dal fatto che gli Ushabti combattessero al loro fianco, del resto, chi non sarebbe ispirato dalla visione di una rappresentazione fisica di un dio che marcia in battaglia?
Unit Name Ushabti (Arco Grande) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Fanteria da tiro mostruosa |
Naval Unit Group Fanteria da tiro mostruosa |
Soldiers 12 |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
122 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_ushabti |
├ Projectile wh2_tmb_ushabti_bolt |
├ Missile Damage 18 |
├ Missile Ap Damage 104 |
└ Base Reload Time 11 |
Accuracy 10 |
Range 255 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 6.1 |
Ammunition 21 |
Melee Attack 23 |
65 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_sword_ushabti |
├ Melee Damage Base 18 |
├ Melee Damage Ap 47 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 18 |
35 |
├ Base Defence 35 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
508 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_ushabti |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 500 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Abilità
- In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. - Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.
Attributes
- Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la disciplina () quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. - Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina () è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. - Con corazza
Le unità corazzate possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti (). - Penetra le corazze
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti () ignorano per lo più la corazza del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con corazza pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con corazza leggera.
Disponibilità della fazione | |
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L'Occhio del Vortice |