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Helman Ghorst Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Commandes

Helman Ghorst

« Qu'est-ce que la mort sinon un obstacle à surmonter ? La véritable mort n'existe pas sous la nuit éternelle. »

Helman Ghorst était jadis un homme, mais les impitoyables vicissitudes du destin l'ont dépouillé de sa vie. La perte de son père et de ses frères, emportés par la peste, l'a fait sombrer dans une obsessionnelle folie. Il a alors commencé à étudier la magie noire avec l'espoir de les ramener à la vie. C'est donc sans surprise qu'il attira l'attention du Répurgateur Von Kordon. Il quitta Templehof pour se rendre à Vargravia, transportant avec lui la dépouille de ses frères et de son père, bien décidé à trouver un moyen de les faire revenir à la vie grâce à la nécromancie. Et c'est là, au cœur d'un territoire corrompu, qu'il attira l'attention de Mannfred von Carstein. Plutôt que de tuer Ghorst, le comte lui enseigna l'art de la nécromancie, le transformant ainsi en une créature à des lieues de celui qu'il était lorsque, brisé par le chagrin, il partit de Templehof. Dorénavant, il se déplace de nuit sur une charrette faite d'os tirée par ses propres frères, ceux-là mêmes qu'il rêvait de sauver, autrefois fiers maréchaux-ferrants à qui l'on a insufflé un semblant de vie afin qu'ils servent de chevaux de trait.

Helman Ghorst

Unit Name

Helman Ghorst

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

450

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4608

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4600

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Liens magiques
    Dans un cri arcanique, tous se rassemblent à nouveau pour se battre.
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.