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Spectres des Cairns Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Infanterie de mêlée

Spectres des Cairns

Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel.

Les Spectres des Cairns sont des créatures spectrales qui vivent d'ordinaire dans le royaume des rêves et qui hantent les cauchemars des Hommes. Ils font partie des Morts-Vivants les plus redoutés, car ils ne peuvent être vaincus par la hache, l'épée ou la lance. Même la foi la plus inébranlable n'est pas assurée de parvenir à les bannir. Pire encore, le toucher glacial d'un spectre peut traverser les chairs pour enserrer le cœur de sa victime et la tuer net. Seules les armes enchantées ou la sorcellerie peuvent venir à bout d'un spectre. La peur qui s'empare des soldats lorsque la faux d'une de ces créatures commence sa sinistre moisson est telle que la plupart détalent sans demander leur reste. De toute façon, les attaques physiques ne peuvent rien contre de tels adversaires. C'est une chance que les spectres restent des créatures relativement rares, car un seul d'entre eux est amplement capable de massacrer toute une garnison en une seule nuit d'horreur.

Spectres des Cairns

Unit Name

Spectres des Cairns

Main Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Land Unit Key

wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à faux

Naval Unit Group

Infanterie à faux

Soldiers

60

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

850

Coût de recrutement

850

Coût d'entretien

212

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_scythe_cairnwraith

├ Melee Damage Base

6

├ Melee Damage Ap

38

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

0

├ Armour

wh_main_body_0

├ Armour Defence

0

└ Shield Armour

0

Health

82

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wraith

├ Man Speed

48

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

74

Leadership (Base Morale)

40

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Coureurs
    Cette unité ignore les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain et peut traverser les arbres.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
  • Éthéré
    Les unités éthérées ne prennent pas compte de la plupart des dégâts causés par les armes non magiques. Comme elles ont perdu la majeure partie de leur forme physique, elles ne sont pas non plus ralenties par des pénalités de déplacements basées sur le terrain.
Requiert Bâtiments
Spectres des Cairns Lv. 0 Puits à esprits
Puits à esprits
(wh2_main_vmp_wraiths_1)
Level 0
Fonts de Cauchemars
Fonts de Cauchemars
(wh2_main_vmp_wraiths_2)
Level 1
Garnison Bâtiments
Spectres des Cairns x 2 Château Drakenhof (Cité maudite)
Château Drakenhof (Cité maudite)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_4_vmp)
Level 4
Château Drakenhof (Château sombre)
Château Drakenhof (Château sombre)
(wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_5_vmp)
Level 5
Rempart blasphématoire
Rempart blasphématoire
(wh_main_vmp_walls_3)
Level 2
Catacombes du Château Drachenfels
Catacombes du Château Drachenfels
(wh2_main_special_castle_drachenfels_1)
Level 0
Bibliothèque du Château Drachenfels
Bibliothèque du Château Drachenfels
(wh2_main_special_castle_drachenfels_2)
Level 1
Fort imprenable
Fort imprenable
(wh2_main_special_empire_fort_vmp_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_eagle_vmp_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_griffon_vmp_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_phoenix_vmp_5)
Level 5
Porte de la forteresse impénétrable
Porte de la forteresse impénétrable
(wh2_main_special_fortress_gate_unicorn_vmp_5)
Level 5