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Mannfred von Carstein (Dragon Zombie) Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Commandes

Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)

Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.

Alors que Vlad von Carstein était le plus puissant d'entre tous, Mannfred se distinguait quant à lui par sa ruse. Quand Vlad fut détruit, Mannfred prit ses distances avec les querelles intestines qui allaient voir Konrad accéder au pouvoir. Il choisit plutôt de voyager dans des contrées lointaines, cherchant à approfondir ses connaissances du domaine nécromancien. Il se rendit en pèlerinage aux anciennes tombes de Nehekhara et à la ville antique de Lahmia, où il arracha les secrets des Prêtres Liches à partir des papyrus et parchemins de chair humaine, secs comme des os. Mannfred étudia aussi les anciens sorts du premier Livre des Morts. Ses voyages finirent par le mener à Nagashizzar. Personne ne sait quel terrible accord Mannfred passa avec les habitants du royaume surnaturel en échange des connaissances interdites. Lorsque Mannfred retourna en Sylvanie, il était plus puissant que jamais et reprit les légions de Morts-Vivants suite à la destruction de Konrad. Mannfred était presque aussi doué que Vlad quand il s'agissait de cacher sa véritable nature. Lorsqu'il cherchait des alliés, Mannfred se rendait à l'étranger sous les traits d'un Seigneur Impérial. Fidèle à son rang de noble issu d'une grande famille, il se montrait toujours courtois envers les gens qu'il croisait. Quand Mannfred attegnit le sommet de sa puissance, son apparence changea. Il dévoila alors son vrai visage, un faciès horrible, aux traits déformés, tels ceux d'un cadavre, tandis qu'une énergie magique luisait sur son crâne. Mais la nouvelle puissance dont il jouissait ne lui suffisait pas. Mannfred finit par être vaincu et son armée anéantie lors de la bataille d'Hel Fenn. Certains racontent qu'il ne périt pas pour autant : il aurait quitté Drakenhof pour aller affronter les forces du Chaos, arrivées pour envahir l'Empire. Si Mannfred a survécu, il saura faire part de ses desseins, qui visent le trône impérial.

Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)

Unit Name

Mannfred von Carstein (Dragon Zombie)

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2150

Coût de recrutement

2150

Coût d'entretien

537

Melee Attack

46

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_hero_zombie_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

46

├ Base Defence

46

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh2_main_body_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_dragon_zombie

├ Mount Entity

wh_main_flying_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Souffle Pestilentiel
    Certains Dragons soufflent des vapeurs toxiques affectant la coordination de leur cible sur le long terme... au cas où elle aurait survécu à l'attaque initiale.
  • Nuées de mouches
    Cette créature pourrie est entourée de mouches qui rendent le combat plus difficile en s'infiltrant dans les bouches, les oreilles et autres orifices vulnérables.
  • Maître des arts noirs
    Les Vents de Magie rivalisent difficilement avec von Carstein, tant ses talents magiques sont inégalables.
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Peau écailleuse
    Les écailles permettent d'amortir ou d'éviter les dégâts causés par les armes à distance, ce qui augmente la résistance aux projectiles  de l'unité.
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.