Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Sylvania (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Helman Ghorst
Helman Ghorst Sylvania (Ölümlü İmparatorluklar)Sylvania (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Helman Ghorst

“Ölüm, sadece aşılacak bir engel değil midir? Ebedi gecede hakiki ölüm diye bir şey bulunmaz.”

Helman Ghorst bir zamanlar insandı, lakin kaderin umursamaz kahpeliği yaşamını ondan söküp aldı. Babası ve abilerini vebaya kaybetmesinin ardından, Ghorst saplantılı bir deliliğe mahkum oldu: kaybettiği ailesini yaşama döndürme umuduyla karanlık sanatlarda eğitime başladı. Kaçınılmaz bir biçimde, Cadı Avcısı von Korden’in dikkatini çekti, bu yüzden de Templehof’u terk edip yanında abileri ve babasının cesetlerini alarak Vargravia’ya kaçtı. Burada, yozlaşmış bir diyarda terk edilmişken, Mannfred von Carstein’ı buldu. Ghorst’u öldürmektense, Kont ona ölü çağırma öğretti, Helman’ı kederden delirmiş Templehoflu adamın ötesinde bir şeye çevirdi. Artık gece boyunca kemikten yapılma bir arabada ilerliyor. Arabayı atlar değil, umutsuzca kurtarmayı arzuladığı abileri çekiyor. Bir zamanlar her biri yakışıklı birer nalbantken, artık yaşamın bir taklidi olarak soydaşlarının sevgisiz ordusunun başında ayak sürüyorlar.

Helman Ghorst

Unit Name

Helman Ghorst

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Yakın Piyade

Class

Emir

Maliyet

450

Yetiştirme Maliyeti

1000

Bakım Masrafı

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4608

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4600

Leadership (Base Morale)

70

Kabiliyetler

  • Büyülü Animus
    Bir arkana çığlığıyla, etrafındakiler savaşa geri dönüp mücadeleyi sürdürür.
  • Ölülerin Efendisi
    Ölü Çağıranlar yalnızca ölülere önderlik etmez, ayrıca fani kalıntılarını terk eden her ruhun gücünü emer.
  • Tazelenme
    Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
  • Ufalanma
    Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler.
  • Dağılmakta
    Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Tazelenme
    alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.