Helman Ghorst
“Ölüm, sadece aşılacak bir engel değil midir? Ebedi gecede hakiki ölüm diye bir şey bulunmaz.”Helman Ghorst bir zamanlar insandı, lakin kaderin umursamaz kahpeliği yaşamını ondan söküp aldı. Babası ve abilerini vebaya kaybetmesinin ardından, Ghorst saplantılı bir deliliğe mahkum oldu: kaybettiği ailesini yaşama döndürme umuduyla karanlık sanatlarda eğitime başladı. Kaçınılmaz bir biçimde, Cadı Avcısı von Korden’in dikkatini çekti, bu yüzden de Templehof’u terk edip yanında abileri ve babasının cesetlerini alarak Vargravia’ya kaçtı. Burada, yozlaşmış bir diyarda terk edilmişken, Mannfred von Carstein’ı buldu. Ghorst’u öldürmektense, Kont ona ölü çağırma öğretti, Helman’ı kederden delirmiş Templehoflu adamın ötesinde bir şeye çevirdi. Artık gece boyunca kemikten yapılma bir arabada ilerliyor. Arabayı atlar değil, umutsuzca kurtarmayı arzuladığı abileri çekiyor. Bir zamanlar her biri yakışıklı birer nalbantken, artık yaşamın bir taklidi olarak soydaşlarının sevgisiz ordusunun başında ayak sürüyorlar.
Unit Name Helman Ghorst |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Büyücü |
Naval Unit Group Büyücü |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 450 |
Yetiştirme Maliyeti 1000 |
Bakım Masrafı 250 |
Melee Attack 30 |
340 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_staff_hero_kemmler |
├ Melee Damage Base 220 |
├ Melee Damage Ap 120 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 13 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
4608 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 4600 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Büyülü Animus
Bir arkana çığlığıyla, etrafındakiler savaşa geri dönüp mücadeleyi sürdürür. - Ölülerin Efendisi
Ölü Çağıranlar yalnızca ölülere önderlik etmez, ayrıca fani kalıntılarını terk eden her ruhun gücünü emer. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf. - Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Tazelenme
alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma.