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Helman Ghorst Sylvania (Impérios Mortais)Sylvania (Impérios Mortais) Comando

Helman Ghorst

"O que é a morte senão um obstáculo a ser superado? Não há morte de verdade sob a noite eterna."

Helman Ghorst já foi humano, mas essa vida foi arrancada dele pelas circunstâncias cruéis do destino. A perda de seu pai e irmãos por causa da peste levou Ghorst a uma loucura obsessiva; ele começou a estudar a arte negra na esperança de trazer seus familiares de volta à vida. Inevitavelmente, ele chamou a atenção do Inquisidor von Kordon, e teve que abandonar Templehof para fugir até Vargravia, levando os cadáveres de seus irmãos e de seu pai consigo, resolvido a encontrar uma maneira de trazê-los de volta à vida através da necromancia. Seria naquela terra miserável e corrompida que ele acabaria por atrair a atenção de Mannfred von Carstein. Em vez de matar Ghorst, o Conde lhe revelou seus segredos profanos, transformando Helman em algo que vai além do homem aflito de Templehof. Agora ele se locomove com uma carreta de ossos puxada não por cavalos, mas pelos irmãos que ele tentou tão desesperadamente salvar: os ferradores outrora galantes tiveram suas vidas transformadas em uma existência indigna, forçados a se mover sob o comando de seu irmão.

Helman Ghorst

Unit Name

Helman Ghorst

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_helman_ghorst_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mago

Naval Unit Group

Mago

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

450

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

340

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero_kemmler

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

120

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

13

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_leather_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

4608

├ Man Entity

wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist

├ Man Speed

34

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4600

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Instigação Mágica
    Após um grito arcano, todos ao seu redor se reagrupam para voltar à batalha.
  • Mestre dos Mortos
    Além de comandar os mortos, os Necromantes são capazes de drenar a energia das almas que se libertam de seus restos mortais.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Regeneração
    A ataques flamejantes causarão mais dano às unidades em regeneração.