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Mannfred von Carstein Sylvanie (Empires Mortels)Sylvanie (Empires Mortels) Commandes

Mannfred von Carstein

Rusé, perfide et puissant, Mannfred von Carstein considère tout le monde comme un trophée à ajouter à sa collection.

Alors que Vlad von Carstein était le plus puissant d'entre tous, Mannfred se distinguait quant à lui par sa ruse. Quand Vlad fut détruit, Mannfred prit ses distances avec les querelles intestines qui allaient voir Konrad accéder au pouvoir. Il choisit plutôt de voyager dans des contrées lointaines, cherchant à approfondir ses connaissances du domaine nécromancien. Il se rendit en pèlerinage aux anciennes tombes de Nehekhara et à la ville antique de Lahmia, où il arracha les secrets des Prêtres Liches à partir des papyrus et parchemins de chair humaine, secs comme des os. Mannfred étudia aussi les anciens sorts du premier Livre des Morts. Ses voyages finirent par le mener à Nagashizzar. Personne ne sait quel terrible accord Mannfred passa avec les habitants du royaume surnaturel en échange des connaissances interdites. Lorsque Mannfred retourna en Sylvanie, il était plus puissant que jamais et reprit les légions de Morts-Vivants suite à la destruction de Konrad. Mannfred était presque aussi doué que Vlad quand il s'agissait de cacher sa véritable nature. Lorsqu'il cherchait des alliés, Mannfred se rendait à l'étranger sous les traits d'un Seigneur Impérial. Fidèle à son rang de noble issu d'une grande famille, il se montrait toujours courtois envers les gens qu'il croisait. Quand Mannfred attegnit le sommet de sa puissance, son apparence changea. Il dévoila alors son vrai visage, un faciès horrible, aux traits déformés, tels ceux d'un cadavre, tandis qu'une énergie magique luisait sur son crâne. Mais la nouvelle puissance dont il jouissait ne lui suffisait pas. Mannfred finit par être vaincu et son armée anéantie lors de la bataille d'Hel Fenn. Certains racontent qu'il ne périt pas pour autant : il aurait quitté Drakenhof pour aller affronter les forces du Chaos, arrivées pour envahir l'Empire. Si Mannfred a survécu, il saura faire part de ses desseins, qui visent le trône impérial.

Mannfred von Carstein

Unit Name

Mannfred von Carstein

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_mannfred_von_carstein_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

950

Coût de recrutement

1200

Coût d'entretien

300

Melee Attack

70

Weapon Strength (Weapon Damage)

480

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_lord

├ Melee Damage Base

310

├ Melee Damage Ap

170

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

25

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4208

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_fast_hero_blood

├ Man Speed

40

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4200

Leadership (Base Morale)

80

Capacités

  • Maître des arts noirs
    Les Vents de Magie rivalisent difficilement avec von Carstein, tant ses talents magiques sont inégalables.
  • La Faim
    Alors que les Vampires déchiquettent leurs victimes, ils festoient du sang qui jaillit, et gagnent en force et endurance.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque . Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.